神陀乙休对 极无双 的评价
这次评价我玩了三天才过来的,截止目前接近70万战力,53级。如果还没入坑的童鞋请不要被误导,我三天累计充值300软妹以上,这三天平均每天玩该游戏累计6个小时左右。所以考虑入坑前请详观下文。
正式品评
①对RMB玩家友好程度:★★★★☆
《极无双》对人民币玩家友好程度虽然还没到令人发指的程度,但也所差无几:
人民币玩家各种加成和赠品,以我和一位其他玩家为例,我V7 53级 三天,他V3 53级 五天以上,我俩之间的战力差距在10万以上;另一个,我和另一位V10 52级相比,战力也比我高15万以上。这么比较可能为入坑的不是很明白,这意味我和V3三人擂台(纯电脑控制)战斗结果我损失不到百分之五血量即可胜利,同理V10那位,其很可能掉不到百分之三取得压倒性胜利。在和非RMB玩家比,另一位V1 53级其战力比我低15。
这样庞大的差距主要是由于游戏对于RMB玩家赠送的(买的)全都是高星级高质量的主将,而非RMB玩家则有些玩两三个星期才能入手且星级不如RMB玩家(更何况其他有些还是要一个月以上甚至目前RMB充值一般的都无法入手)。而玩家在同等级的情况下没差一个V就几乎至少在一万以上的战力,到了V3则拉大为3~5万,V7后则可达10万以上。以我所在服为例,战力第一 58级 V14 224万。
②对非RMB玩家友好度:★
非RMB玩家无法有效获得可靠提升实力方法,各种副本收益比RMB玩家至少少一半(高不封顶);所谓“三国世界主要流通货币”的金币其实在《极无双》游戏中无法购买任何道具装备或者武将碎片,仅能常规升级使用,金币最后的作用仅为限制非RMB玩家(RMB玩家是不用过于担心金币不足的)。
③剧本剧情:★★★
很一般的剧情,类似日本光荣公司《无双大蛇》异时空穿越剧情,只不过光荣重新修改了剧本使其仅仅只是包裹了各系无双角色的综合游戏,剧本剧情全部原创;而《极无双》则是把三国剧情几乎照办,仅仅是修改了主角,以关平、刘舞禅和张苞为主角找长辈的故事,只不过方法是重走长辈的路然后原因不再是逐鹿中原而是“蚩尤之力”。不知道那个马伯庸是谁,这样的本子随便一个网络写手写出来都要骂死,毕竟几乎毫无原创(光荣《真三国无双》都是在《三国演义》基础上重新塑造人物和战争细节的啊)。给他三星主要还得因为《三国演义》剧本好,请读者不要误会。
④角色配音:★★★★★ 游戏配乐:★★★☆
角色配音很有爱,尤其是对于我这种爱看国产动漫和国产RPG的人感觉到非常有爱;至于游戏配乐,并不难听,但也确实不出彩,没有让人耳目一新或者一惊的感觉,非常的中规中矩,不过也确实没有给游戏掉价便是。
⑤游戏可玩性(含公平性和平衡性):★★★
首先一点,这并不是光荣无双那种割草,虽然本质上确实也是割草,但想要获得光荣无双系列那种一骑当关、万夫莫开的快感,确实没有;我玩过的游戏并不很多,让我略做比较的话《极无双》更像是简单3D(2.5D)闯关游戏,既不是大地图那种动作RPG(像《剑侠情缘手机版》那样),也不是闯关格斗RPG。游戏主线本身并不需要什么操作。精英、地狱模式和一些boss战副本需要些,但本质上依旧是数字定胜负,操作竟在数值相近是有用(大致在2万以内的战力下)。对于一个即时动作向RPG,这点做的非常不完美。
其次,各色辅助系统加分不少。比如灵宠、神兽、神兵、换装、装备升级升星,虽然本质上依旧是RMB玩家占有绝对获取优势资源,但至少部分照顾到了非RMB玩家。因为充钱、加V目前主要集中在部分副本次数上和武将碎片上,其他材料是相对较少的。因此主要途径还是刷游戏提供的主副线剧本,而RMB玩家比非RMB玩家多出来的部分中的斤半部分,是需要RMB玩家一定数额的钻石来弥补的。
最后,几乎所有子系统都是现在同类型手游中常见的类似系统,谈不上优缺点,毕竟那么多人接受就说明其至少不落后;但子系统缺乏”创意和创新确实无疑的。当然,游戏装备无损继承这点需要略微点赞一下,虽然这项并不能减小RMB玩家与非RMB玩家的差距,但却有效保证了非RMB玩家不会因为投入的问题而加大与RMB玩家差距。
⑥游戏画面:★★★★☆ 游戏优化:★★★★☆
对于游戏画面笔者个人认为虽然没有达到业界标杆,但最高效720P的清晰度确实是有了,只不过在最高效某些人物建模细节上依然有些小毛病,但本身并不丢范儿,毕竟其画面水准在同类型手游面前至少能干掉80%以上,配合上我这性能一般的手机在最高效的情况下依旧不卡顿,给《极无双》四星半不算多;而游戏优化则正如前面说的,笔者A59S性能尚可依旧游戏全程最高效而不卡顿。另外游戏除了最高效外,还提供高效、中效、低效选项,优化当时不错的,配合高质量的画面,少给的那半颗星是怕其骄傲。
⑦游戏地图(主城及战斗地图):★★★★
游戏地图分为两种,主城和战斗地图。主城设计有趣,颇肖《真三国无双7》将星里的主城,只不过是其超升级版(当然不能建设开发),后面的廊桥长了不少脸,大小则非常一般,甚至可以说在今天同类型游戏里算是比较小的;另外战斗地图就更是重复性就那几种(主线近百场战斗仅有六到八种地图,有的还是两种地图各摘部分合在一起,加上副本的地图也就在十张左右)。但考虑到《极无双》并不是探索向游戏,主城的简小精致尚可,但战斗地图就有戏乏味了。
最后总结:★★★☆
(针对Tap显示评分)本来想给三星的(及格),后来思索了一下给《极无双》三星确实有些低,但由于Tap没有半星的说法,本着国产游戏高看一等原则四舍五入选择入多给了半星,如果按我的观点百分制看,应当是在70~75分。
PS(如果游戏官方能看到的话,我想提的几点建议):
①注意游戏平衡性啊,适当增加部分稀有资源对非RMB玩家开发和增加,限制RMB玩家刷资源和等级,比如说免费次数减少以外,而超出的次数多增加钻石代价;最后一点,强烈建议签到上多给些支持,比如连续签到上。
②在充值方向上应减少各种有效提升战力的资源,增加些类似外装的皮肤来弥补。
正式品评
①对RMB玩家友好程度:★★★★☆
《极无双》对人民币玩家友好程度虽然还没到令人发指的程度,但也所差无几:
人民币玩家各种加成和赠品,以我和一位其他玩家为例,我V7 53级 三天,他V3 53级 五天以上,我俩之间的战力差距在10万以上;另一个,我和另一位V10 52级相比,战力也比我高15万以上。这么比较可能为入坑的不是很明白,这意味我和V3三人擂台(纯电脑控制)战斗结果我损失不到百分之五血量即可胜利,同理V10那位,其很可能掉不到百分之三取得压倒性胜利。在和非RMB玩家比,另一位V1 53级其战力比我低15。
这样庞大的差距主要是由于游戏对于RMB玩家赠送的(买的)全都是高星级高质量的主将,而非RMB玩家则有些玩两三个星期才能入手且星级不如RMB玩家(更何况其他有些还是要一个月以上甚至目前RMB充值一般的都无法入手)。而玩家在同等级的情况下没差一个V就几乎至少在一万以上的战力,到了V3则拉大为3~5万,V7后则可达10万以上。以我所在服为例,战力第一 58级 V14 224万。
②对非RMB玩家友好度:★
非RMB玩家无法有效获得可靠提升实力方法,各种副本收益比RMB玩家至少少一半(高不封顶);所谓“三国世界主要流通货币”的金币其实在《极无双》游戏中无法购买任何道具装备或者武将碎片,仅能常规升级使用,金币最后的作用仅为限制非RMB玩家(RMB玩家是不用过于担心金币不足的)。
③剧本剧情:★★★
很一般的剧情,类似日本光荣公司《无双大蛇》异时空穿越剧情,只不过光荣重新修改了剧本使其仅仅只是包裹了各系无双角色的综合游戏,剧本剧情全部原创;而《极无双》则是把三国剧情几乎照办,仅仅是修改了主角,以关平、刘舞禅和张苞为主角找长辈的故事,只不过方法是重走长辈的路然后原因不再是逐鹿中原而是“蚩尤之力”。不知道那个马伯庸是谁,这样的本子随便一个网络写手写出来都要骂死,毕竟几乎毫无原创(光荣《真三国无双》都是在《三国演义》基础上重新塑造人物和战争细节的啊)。给他三星主要还得因为《三国演义》剧本好,请读者不要误会。
④角色配音:★★★★★ 游戏配乐:★★★☆
角色配音很有爱,尤其是对于我这种爱看国产动漫和国产RPG的人感觉到非常有爱;至于游戏配乐,并不难听,但也确实不出彩,没有让人耳目一新或者一惊的感觉,非常的中规中矩,不过也确实没有给游戏掉价便是。
⑤游戏可玩性(含公平性和平衡性):★★★
首先一点,这并不是光荣无双那种割草,虽然本质上确实也是割草,但想要获得光荣无双系列那种一骑当关、万夫莫开的快感,确实没有;我玩过的游戏并不很多,让我略做比较的话《极无双》更像是简单3D(2.5D)闯关游戏,既不是大地图那种动作RPG(像《剑侠情缘手机版》那样),也不是闯关格斗RPG。游戏主线本身并不需要什么操作。精英、地狱模式和一些boss战副本需要些,但本质上依旧是数字定胜负,操作竟在数值相近是有用(大致在2万以内的战力下)。对于一个即时动作向RPG,这点做的非常不完美。
其次,各色辅助系统加分不少。比如灵宠、神兽、神兵、换装、装备升级升星,虽然本质上依旧是RMB玩家占有绝对获取优势资源,但至少部分照顾到了非RMB玩家。因为充钱、加V目前主要集中在部分副本次数上和武将碎片上,其他材料是相对较少的。因此主要途径还是刷游戏提供的主副线剧本,而RMB玩家比非RMB玩家多出来的部分中的斤半部分,是需要RMB玩家一定数额的钻石来弥补的。
最后,几乎所有子系统都是现在同类型手游中常见的类似系统,谈不上优缺点,毕竟那么多人接受就说明其至少不落后;但子系统缺乏”创意和创新确实无疑的。当然,游戏装备无损继承这点需要略微点赞一下,虽然这项并不能减小RMB玩家与非RMB玩家的差距,但却有效保证了非RMB玩家不会因为投入的问题而加大与RMB玩家差距。
⑥游戏画面:★★★★☆ 游戏优化:★★★★☆
对于游戏画面笔者个人认为虽然没有达到业界标杆,但最高效720P的清晰度确实是有了,只不过在最高效某些人物建模细节上依然有些小毛病,但本身并不丢范儿,毕竟其画面水准在同类型手游面前至少能干掉80%以上,配合上我这性能一般的手机在最高效的情况下依旧不卡顿,给《极无双》四星半不算多;而游戏优化则正如前面说的,笔者A59S性能尚可依旧游戏全程最高效而不卡顿。另外游戏除了最高效外,还提供高效、中效、低效选项,优化当时不错的,配合高质量的画面,少给的那半颗星是怕其骄傲。
⑦游戏地图(主城及战斗地图):★★★★
游戏地图分为两种,主城和战斗地图。主城设计有趣,颇肖《真三国无双7》将星里的主城,只不过是其超升级版(当然不能建设开发),后面的廊桥长了不少脸,大小则非常一般,甚至可以说在今天同类型游戏里算是比较小的;另外战斗地图就更是重复性就那几种(主线近百场战斗仅有六到八种地图,有的还是两种地图各摘部分合在一起,加上副本的地图也就在十张左右)。但考虑到《极无双》并不是探索向游戏,主城的简小精致尚可,但战斗地图就有戏乏味了。
最后总结:★★★☆
(针对Tap显示评分)本来想给三星的(及格),后来思索了一下给《极无双》三星确实有些低,但由于Tap没有半星的说法,本着国产游戏高看一等原则四舍五入选择入多给了半星,如果按我的观点百分制看,应当是在70~75分。
PS(如果游戏官方能看到的话,我想提的几点建议):
①注意游戏平衡性啊,适当增加部分稀有资源对非RMB玩家开发和增加,限制RMB玩家刷资源和等级,比如说免费次数减少以外,而超出的次数多增加钻石代价;最后一点,强烈建议签到上多给些支持,比如连续签到上。
②在充值方向上应减少各种有效提升战力的资源,增加些类似外装的皮肤来弥补。
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