长yee基对 Genshin Impact 的评价
首先声明 原神我入坑时是2020.12.21,我认为我有一定资格去表达我对于原神的看法,当然,个人意见仅供参考。
💃🏻立绘建模:
原神的立绘一直给我一种精致而用心的感觉,每个角色从建模上就可以看得出大致的特点。你可能会说有些地方重复了,那是因为留给原神的发型和衣服不多了(?)
如果你要说角色建模好就是原神的优点,那我想说建模只是它最不值一提的优点罢了。
🧗自由度:
身为半开放世界,自由度我很满意,爬山游水开翅膀飞行,开宝箱打怪基本上是我在这个游戏里目前体验的最多,最完美的玩法。
比起其他自诩开放世界的游戏,原神开放世界这块方面的质量要好到九霄云外去。你可能会觉得幻塔和鸣潮也还不错,当然就连我也是这么想,但是它们给我的大世界体验感,会让我还是直呼原神nb。
🧝🏻♀️角色人设:
人设鲜明,角色故事背景没有一点含糊。每个角色老米都制作的十分用心,有独特的身世,独特的刀子,也能从他们的成长经历看出他们现在的性格,有的时候也能看出来老米给我们的谜题和其中的深意。可能有些时候很难理解,但是每个人的身世捉摸不透,才有将自己代入这个世界,成为一位旅行者慢慢了解,然后插手的身临其境感。
对我来说,原神里的每个人物都是真人,而非一堆数据。因为他们给我的感觉就是鲜活的,就是独一无二的。
🎣交互丰富度:
刚刚聊到大世界,现在我就要说说大世界具体的感觉了。每个角色建模都有待机动作,待机语音,以及独立的衣物活动模型。大世界能享受不同角色不同感觉的战斗,但是打击感无一例外的真实有力,在提高了原神的配置需求的同时,也给玩原神的大家带来了不错体验。多样的战斗技巧,探索时的配队丰富性,都给原神半开放世界添加了一笔色彩,正因为如此,原神会是完完整整的开放世界,而非半开放。
再说说剧情,有时候或许原神的剧情又臭又长,但是内容一定会是丰富的,会是身临其境的。你作为旅行者,将踏着血亲从前的脚印,一步步走遍提瓦特大陆的每个角落,从一个旁观者,逐渐插入成为暴风眼。剧情内涵深刻,匪夷所思,同时温馨而时不时有刀子,整体给我的感觉,其实就是神奇而身临其境的。
💰肝氪度:
原神的大世界探索量十分巨大,任务偏多,不适合用碎片时间玩。但是当你无聊时,消遣倒是很适合。综上,我不想多说,原神肝度懂得都懂......
原神抽卡很出名,以惊人的保底机制和出货率出名......
同时也是氪度的来源。
本质上,其实原神还是抽卡游戏,因为有了角色,才有刚刚上述的了解角色,大世界体验等等。但是,因为原神肝度较大,奖励攒起来会比较多,一般人不用把金钱花在速成角色上,因为攒的多,抽出来自然轻而易举。(氪佬当我没说)其余的像是原神版通行证啊月卡啊皮肤啊其实也是不值的,因为这些都是为了帮你把角色抽出来,亦或者改善大世界体验,但是,就像我刚刚说的,抽卡不需要花钱,而原神的大世界图的就是一个边观赏边探索,就算你有高伤害,其实探索的本质目的和一般玩家差不多,就是攒原石抽卡。至于皮肤,我不建议把钱花在皮肤上,因为没有任何加成,除了可能观赏性高点,或许你还更喜欢原皮呢?好看就拿下,不好看就不拿下,亦或者值不值拿下......总之慎重考虑。(氪佬和真爱党当我没说)
🌃画面音乐:
原神音乐没的说。你只要去听歌软件那边看两眼,你就会爱上原神的背景bgm,因为就连bgm都可以传达数之不尽的故事和感情。
而画面也是十分精致,只是二次元风格罢了。如果不喜欢二次元类型,那原神的画面我认为你可能心里会有一个定数了。
🎮可玩性:
综上,原神可玩性还是很强的。推荐人群在二次元与开放世界爱好者里,如果喜欢动作游戏和剧情党的也可以去,最后最后是摸鱼休闲玩家,也是可以慢慢玩。
💃🏻立绘建模:
原神的立绘一直给我一种精致而用心的感觉,每个角色从建模上就可以看得出大致的特点。你可能会说有些地方重复了,那是因为留给原神的发型和衣服不多了(?)
如果你要说角色建模好就是原神的优点,那我想说建模只是它最不值一提的优点罢了。
🧗自由度:
身为半开放世界,自由度我很满意,爬山游水开翅膀飞行,开宝箱打怪基本上是我在这个游戏里目前体验的最多,最完美的玩法。
比起其他自诩开放世界的游戏,原神开放世界这块方面的质量要好到九霄云外去。你可能会觉得幻塔和鸣潮也还不错,当然就连我也是这么想,但是它们给我的大世界体验感,会让我还是直呼原神nb。
🧝🏻♀️角色人设:
人设鲜明,角色故事背景没有一点含糊。每个角色老米都制作的十分用心,有独特的身世,独特的刀子,也能从他们的成长经历看出他们现在的性格,有的时候也能看出来老米给我们的谜题和其中的深意。可能有些时候很难理解,但是每个人的身世捉摸不透,才有将自己代入这个世界,成为一位旅行者慢慢了解,然后插手的身临其境感。
对我来说,原神里的每个人物都是真人,而非一堆数据。因为他们给我的感觉就是鲜活的,就是独一无二的。
🎣交互丰富度:
刚刚聊到大世界,现在我就要说说大世界具体的感觉了。每个角色建模都有待机动作,待机语音,以及独立的衣物活动模型。大世界能享受不同角色不同感觉的战斗,但是打击感无一例外的真实有力,在提高了原神的配置需求的同时,也给玩原神的大家带来了不错体验。多样的战斗技巧,探索时的配队丰富性,都给原神半开放世界添加了一笔色彩,正因为如此,原神会是完完整整的开放世界,而非半开放。
再说说剧情,有时候或许原神的剧情又臭又长,但是内容一定会是丰富的,会是身临其境的。你作为旅行者,将踏着血亲从前的脚印,一步步走遍提瓦特大陆的每个角落,从一个旁观者,逐渐插入成为暴风眼。剧情内涵深刻,匪夷所思,同时温馨而时不时有刀子,整体给我的感觉,其实就是神奇而身临其境的。
💰肝氪度:
原神的大世界探索量十分巨大,任务偏多,不适合用碎片时间玩。但是当你无聊时,消遣倒是很适合。综上,我不想多说,原神肝度懂得都懂......
原神抽卡很出名,以惊人的保底机制和出货率出名......
同时也是氪度的来源。
本质上,其实原神还是抽卡游戏,因为有了角色,才有刚刚上述的了解角色,大世界体验等等。但是,因为原神肝度较大,奖励攒起来会比较多,一般人不用把金钱花在速成角色上,因为攒的多,抽出来自然轻而易举。(氪佬当我没说)其余的像是原神版通行证啊月卡啊皮肤啊其实也是不值的,因为这些都是为了帮你把角色抽出来,亦或者改善大世界体验,但是,就像我刚刚说的,抽卡不需要花钱,而原神的大世界图的就是一个边观赏边探索,就算你有高伤害,其实探索的本质目的和一般玩家差不多,就是攒原石抽卡。至于皮肤,我不建议把钱花在皮肤上,因为没有任何加成,除了可能观赏性高点,或许你还更喜欢原皮呢?好看就拿下,不好看就不拿下,亦或者值不值拿下......总之慎重考虑。(氪佬和真爱党当我没说)
🌃画面音乐:
原神音乐没的说。你只要去听歌软件那边看两眼,你就会爱上原神的背景bgm,因为就连bgm都可以传达数之不尽的故事和感情。
而画面也是十分精致,只是二次元风格罢了。如果不喜欢二次元类型,那原神的画面我认为你可能心里会有一个定数了。
🎮可玩性:
综上,原神可玩性还是很强的。推荐人群在二次元与开放世界爱好者里,如果喜欢动作游戏和剧情党的也可以去,最后最后是摸鱼休闲玩家,也是可以慢慢玩。