ibanez对 二之国:交错世界 的评价
自相矛盾的“成功”产品
极其鲜明的画面特色,虽然游戏内画面锁定在了50帧,但是无论是建模还是风景等,可以看出做过打磨,不过分辨率在手机上压缩过,游戏也没有上PC,所以是否更有精细的画面表现不得而知。
华丽的外皮,包裹着贪玩兄弟的内在
我并不觉得游戏一定需要高操作才能有优秀的玩法,但是这游戏一进去就让人感到难蚌,就和几年前某B搞得刀剑神域那个游戏一个道理,只不过那个游戏是传奇玩法,画面也烂,这游戏传奇玩法,但是画面升级了。严格说来,不少手游到了后期都会变成收菜模式,但是很多游戏都会在前期迎合玩家需求,让玩家能够在游戏内获得那么一些操作成就感,玩家的体验至少是一个线性提升再缓降的过程,但是这游戏一上来就传奇兄弟,只能说我真的无法在这种什么事都不用干的氪金挂机战力游戏中获得任何娱乐感,他对我来说就是那种一条直线过去的游戏体验,只能感到毫无起伏。
其“优秀”的游戏性,是不能在年轻人团体中产生那么一点点的波澜,他不会“暴雷”,但也不会是年轻人喜欢的“爆品”。
极其鲜明的画面特色,虽然游戏内画面锁定在了50帧,但是无论是建模还是风景等,可以看出做过打磨,不过分辨率在手机上压缩过,游戏也没有上PC,所以是否更有精细的画面表现不得而知。
华丽的外皮,包裹着贪玩兄弟的内在
我并不觉得游戏一定需要高操作才能有优秀的玩法,但是这游戏一进去就让人感到难蚌,就和几年前某B搞得刀剑神域那个游戏一个道理,只不过那个游戏是传奇玩法,画面也烂,这游戏传奇玩法,但是画面升级了。严格说来,不少手游到了后期都会变成收菜模式,但是很多游戏都会在前期迎合玩家需求,让玩家能够在游戏内获得那么一些操作成就感,玩家的体验至少是一个线性提升再缓降的过程,但是这游戏一上来就传奇兄弟,只能说我真的无法在这种什么事都不用干的氪金挂机战力游戏中获得任何娱乐感,他对我来说就是那种一条直线过去的游戏体验,只能感到毫无起伏。
其“优秀”的游戏性,是不能在年轻人团体中产生那么一点点的波澜,他不会“暴雷”,但也不会是年轻人喜欢的“爆品”。
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