神密来客 来自星尘 的评价

因高专业度入选icon-wow
神密来客
2024/2/28
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 64 分钟
发布来源
Redmi K70 Pro
总的来说,玩了一个小时,体验蛮差的。
先说差的部分吧。
最首先是画质问题:
这是第一观感。可能是我超清游戏玩多了的原因,我来自星尘的画面观感蛮差的。就算是拥有骁龙8gen3的k70pro把画质调到全高,画面分辨率也不到1080p(具体是多少我就不数了),还有阴影部分,看着真的很难受,就像将人物做成像素模型映射到地面一样,这影子放地上就一马赛克。不过可以通过更改游戏游戏配置文件来更改游戏画质,更改之后可以提高观感,不过这样加剧了优化问题 。(ps:更改配置文件也改不了马赛克影子的问题)
以下是本人都将调回游戏最高画质(将更改的配置改回去)的观感体验。
画风问题:
来自星尘是将三渲二的卡通风和一些偏写实风的结合到一起的,不是纯二次元风。二者结合的不够完美,但是看得出来工作室是努力过的。但是显得有些突兀。就拿游戏开局的乘坐列车来说,车窗外面是颜色偏亮的卡通风外景,列车内是颜色偏暗的写实风内景。二者对撞出一种违和感,就像在一般都生吃的仙女果上撒上烧烤用的孜然一样,很突兀。为了让场景之间相互融合,我们为何不把草地或者一些自然景观弄的更写实一点或者让草本身更绿一点?我认为这样可以更好的让游戏的主题与画风相互贴合。
游戏运镜问题:
充满违和感的运镜太多了。与npc对话时,镜头会给一个运镜速度较慢的平滑运镜将主角的npc框到同一画面当中。这样运镜不自然,可以试着将运镜速度变得很快,或者干脆不运镜,直接将主角和npc框起来。(然后就是一个慢镜头问题,这可能是本人自身的观感问题,所以用括号括起来了,就是薇³和雁骑摩托从一个很高处落下时,给一个慢镜头给到薇³和雁和摩托上,这里看似没有问题,但是这里没有新意啊。一般这种镜头都是会给到偏喜剧类型的作品,说个典型就是动画电影“深海”当中多次使用了这种镜头来突出一段时间内的“欢快”的氛围(虽然该电影并不是真正意义上的喜剧),而且这种运镜都被用烂了。对于来自星尘来说这种镜头可能不太适合,那么,是不是可以弄个摩托侧边(从侧上方突出低处或者从侧下方突出风暴云),框出薇³和雁还有摩托,还有高处摩托车落下的山崖,还有让列车受到危险的风暴云,是不是更能烘托出氛围?让游戏更上一层。(ps:这里真的太可惜了,让游戏失去高级感))
论优化问题:
我感觉,来自星尘没有那么“跟手”,响应速度就行慢了半拍一样。不论是战斗时还是对于背包系统等游戏内的操作,都有这种现象。(列车上远处的npc取消加载,这可能是制作组对于优化问题的一种解决方式吧,但是这样牺牲了观感。列车上一些模型的面数可以降低,或者使用预先经过光照渲染的贴图,这些对于优化会有所帮助),作为箱庭式的游戏,优化做的不好,卡顿稍微严重。
ui动画加载与触摸反馈方面:
游戏主界面完全没有触摸反馈,哪怕点击之后字体亮一下也行啊😞,点了之后无反馈,而且要加载一段动画之后才能看到点击结果,真的生怕自己点错了,但是点击完之后又不能立刻知道自己点击的位置是否正确。动画加载,比如说主界面的选择或者提升技能或者更换操作人员方面,动画真的很有新意,但是,游玩久了之后这种新意也就消失了,就不想再看到这种动画了。但是又不能跳过,那是否可以加个这么一个功能,就是双击,双击一下就可以跳过动画或者让动画加速个五倍?这种动画玩久了真的影响感受。
教程问题:
教程不够详细,引导过程不够自由,战斗引导过程太长了😡,新手关要让玩家多试一试游戏引导的内容,循序渐进(一些rpg类游戏就是这样,这种游戏一般玩家游玩成就感会高很多)。{{{看完教程之后不能在操作界面回顾教程内容}}}这是一个重点。玩家在新手关打的迷迷糊糊的,打着打着不能回顾教程,就最后打了一下三个怪之后骑着摩托跑路了!新手关太迷糊了!
配音和字幕问题:
普通话配音配的还可以,但是不够自然啊。这就像是为了配音而配音,没有那种与别人交流的语气,缺点内味儿。关于字幕,我为什么要把字幕单独提出来说一下呢?不是因为有错别字,也不是因为时间轴对的有问题。那是因为没有给日语配音单独弄字幕。为什么要单独弄字幕呢?那是因为日语有些话与普通话的语序不同,有些时候两句话之间还会交换位置,这样为中文配音而用的字幕也就不能用了。懂日语的人开着中文字幕玩这游戏是真的难受。
剧情问题:
(这仅仅只是我本人的感受,可以忽略本条)素不相识的薇³和雁,其中雁性格沉着冷静,薇³性格较为开朗。在列车遇到风暴之后互相帮助,骑着摩托立刻列车事故现场。这前面还算正常,到后面二人在车上一点交流都没有,雁让薇³修理摩托,然后在列车站才认识对方,这不符合她俩的人设。
再来说说我认为好的部分。
音乐方面很有音角的风格。未来电子风音乐很符合该游戏的风格。
ui做的很漂亮,很有创新,在众多手游当中别具一格。
角色模型做的不错,很有明日方舟的风格。我看别人角色都说角色建模不行,我想应该是在说角色面部,角色面部确实有点问题,表情方面有点问题,不过游玩过碧蓝幻想relink之后我就对角色面部鉴别麻痹了,说不出来哪里有问题了。😞
玩法方面,自由组合技能方面很可以,这一点是母庸置疑的。而且只要能掌握弹刀的时机就能实现无伤,比较考验反应速度与敌方从正式抬手到攻击的时间间隔的判断(并不只是单纯看到敌方发出攻击的提示光了就能弹刀),挺不错。
总体来说,我认为鹰角在做买断制手机单机游戏的路还很长,主要是由于技术不够成熟,以及对于手机用户适配度的判断失误,还有一个问题就是买断制单机手游市场上从未出现过这种定价的游戏😑。如果是以现在的品质,我认为68块钱买这游戏是不值的,特别是在手机游戏领域,虽然看得出来工作室在这游戏上的用心,但是不做好游戏的观感,再怎么用心玩家也是不买账的。我觉得以现在这种品质,这游戏价格应该安排在38到45之间。如果放到pc端,将模型精度和渲染方式,以及将我所说的上述问题做好的话,原本上pc端完全值78,但是经过此次事件之后只能值68了。
希望工作室能够做好对于该游戏的更改和完善,希望鹰角越做越好。
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