麦克老狼🐺对 史莱姆模拟器制作 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/2/24
确实更像是一个应用,而非常见的游戏。没有明确的玩法规则,史莱姆从材料到其他配方种类比较丰富,可以组合出不同的外形和材质效果,还可以添加自定义背景图片,有一定UGC属性。
目前已经做到的是史莱姆种类丰富,但具体交互玩法还没有,可能是处于版本初期阶段,玩法设计还未跟上。但由于本身并没有玩法支持,纯交互内容设计需要与玩法相关联,才能达到裂变和分享的效果,有一定设计难度。
美术的3D品质有些一般,初始形状和史莱姆的关系不大,有点难理解。由于没做新手引导,也没有明确的玩法内容,刚上手会懵,有理解成本。界面设计有些常规,UI的易用性一般,有提升空间。
问题和建议:
1-大DAU的玩法需要在线支撑,现在的推广成本如此之贵,恐怕很难做。
2-建议更换一些美术的材质,比如橡皮泥、果冻一类的,或者金属材质,既然叫史莱姆,更贴近一些感觉才好。
目前已经做到的是史莱姆种类丰富,但具体交互玩法还没有,可能是处于版本初期阶段,玩法设计还未跟上。但由于本身并没有玩法支持,纯交互内容设计需要与玩法相关联,才能达到裂变和分享的效果,有一定设计难度。
美术的3D品质有些一般,初始形状和史莱姆的关系不大,有点难理解。由于没做新手引导,也没有明确的玩法内容,刚上手会懵,有理解成本。界面设计有些常规,UI的易用性一般,有提升空间。
问题和建议:
1-大DAU的玩法需要在线支撑,现在的推广成本如此之贵,恐怕很难做。
2-建议更换一些美术的材质,比如橡皮泥、果冻一类的,或者金属材质,既然叫史莱姆,更贴近一些感觉才好。