石头的思想对 符文之路(TapTap测试版) 的评价
重点是氪金与联机方面需要克制,这种需要多细节的游戏需要玩家长期游玩,氪金方面不能逼氪就建议少量多细节,在一些比较困难的节点增加微氪选项,以及一些微氪但又很方便的道具,以及可以把战斗力拉开与更炫皮肤的重氪,但拉战力又不能拉到太大,让人没有玩下去的欲望,如果是和塞尔达一样的能量条设定的话,应该能让不把钱当钱的重氪佬直接烧钱,一分钱一块备用电池之类的
添加联机能让游戏更加长久,同时要防止恶意联机搞破坏的玩家,避免玻璃心玩家的基地被打砸抢之后受不了退游,建议用联机分类模式:和平、战争、隔绝,和平就是来了玩可以,不能开箱子、拆人造物等,隔绝就是不让别的玩家进,战争可以让其他玩家随便进随便拆,但是自身也能随便拆别人的。每次更改状态需要1h的冷却,同时增加复仇者可以不管别人的当前状态,有更长时间的复仇准备,比如24h后才不能入侵复仇目标之类的,避免有些玩家拆了别人的就不让进,这样别的玩家就会开始报复,让游戏时间增加,类比[人渣]
添加联机能让游戏更加长久,同时要防止恶意联机搞破坏的玩家,避免玻璃心玩家的基地被打砸抢之后受不了退游,建议用联机分类模式:和平、战争、隔绝,和平就是来了玩可以,不能开箱子、拆人造物等,隔绝就是不让别的玩家进,战争可以让其他玩家随便进随便拆,但是自身也能随便拆别人的。每次更改状态需要1h的冷却,同时增加复仇者可以不管别人的当前状态,有更长时间的复仇准备,比如24h后才不能入侵复仇目标之类的,避免有些玩家拆了别人的就不让进,这样别的玩家就会开始报复,让游戏时间增加,类比[人渣]
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