爱死机 决斗!石灵之地 的评价

爱死机
2024/2/14
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可玩性运营服务画面音乐
六百多场的游戏次数应该足够给这个游戏进行一个全方位评价了,作为一个没有玩过酒馆和金铲铲的玩家前期的试错和磨合阶段让这个胜率惨不忍睹,不过能被虐这么久还不弃游我也是少数了,除了游戏内容足够有深度和趣味,还有这款游戏也有所有公平竞技的通病,这是不可避免的,理解但是也不希望这款游戏最后成了恶龙吧。
优点:
1.界面简洁,我个人比较喜欢简洁风格还有一定的操作流畅度,这样给人的反馈是很舒服的。
2.手机处理器要求不高,不要变成暖手宝就行。上个星期更新的版本出现了闪退和手机发烫问题,但是这两天的版本有所改善,应该是反馈处理了。
3.多个种族的互嵌组合,还有进阶的融合玩法,最重要的就是多达三十个不同技能的英雄都可以通过打锦标赛拿钥匙获得,这游戏主要的氪金点就是皮肤,就算没有皮肤也不会影响局内游戏平衡,这点策划做的挺克制的,现在入场如果全天在线打的话,不出一个星期英雄应该都能拿全。
缺点:
1.所以公平竞技手游的通病,卖皮肤还有就是要玩家活跃时长做数据,现在要说的就是这游戏的排位赛问题,评价里也有很多人会说一连输几把然后给你匹配人机等等问题,总结来说就是这个游戏的段位机制和AI调教是不够完善和成熟的,甚至可以说是有缺陷的,为什么这么说,打个比方说,一个黄金段位5000分,只要你上了这个段位,你之后无论输多少把都不会掉下这个段位,这就导致了一个问题,如果不控胜场或者修改不掉段机制就会导致玩家的试错是无限的,甚至可以在三天内直接上最高段位,这就导致了一个很恶心的问题,就是在你即将升到下一个段位的前一百分的时候或者连续胜场过多的时候就会控牌,尤其在升段前一百分非常明显,这种不掉段机制就注定会有这种对应的保护机制出现,很多人不清楚就感觉被故意恶心了一样,其实我也被恶心了好久,不然不会打这么多场次,后来我心态放平,有时候不会故意去玩,先去玩玩别的再去打,这游戏的机制对于休闲玩家其实可以的。关于AI调教问题,这游戏的数值可以做到非常大就是召唤物的数值可以无限提升还有各种的特性可以融合附加这就会引出另一个问题就是AI调教是很难实现的,这样就引出了一个很明显的问题就是青铜会匹配到王者段位,这游戏的机器人是非常呆板的,AI的调教难度决定了匹配机制会是这样,无论怎样卡你得段位,只要你能升到最高段,基本发牌就不会卡你了,因为没有段位可以升了,就是单纯的打分。
2.互动性还是有待提高。
3.皮肤不要单纯换个颜色就是个新皮肤啊,能不能勤快点???
4.战令能不能便宜点,太鸡儿贵了吧。
5.把新手教程完善起来行不行,还得找攻略。
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