豆浆配油条对 英雄与地下城 的评价
1英雄遇到障碍就罚站,有的时候资源点旁边有个障碍,ai不会绕过障碍,只会对着障碍看资源罚站
2毫无意义的力敏智划分,实际上打近战boss的时候,boss只会对着一个英雄冲过去,然后对那个英雄和他附近的其他角色造成范围攻击。不存在力量在前面抗,近战敏捷在旁边打,远程和治疗在后面的情况。实际上大家都是围城一圈靠着血量硬吃boss的范围平a然后战撸boss。
3虚空之敌,偶尔挂资源的时候会出现一个没有血量敌人,没有伤害但是你也打不死它,英雄们会放弃采集资源,执着的对其输出。
4你负重前行,我岁月安好。这边战斗血快见底了,治疗呢?治疗在哪?治疗在另一边挖矿。对旁边的战斗视而不见。
5背包格子只有200,满后新掉落的装备或钥匙会直接消失,没有任何提示。
6网络禁锢,网络卡一下以后,再次连接会导致人物无法行走。
7官方对于反馈毫无反应(也可能是春节放假)
又玩了一段时间(舍不得30块的去广告),结果上诉反馈丝毫没有任何改变,感觉亏大了。准备卸载了。😅
2毫无意义的力敏智划分,实际上打近战boss的时候,boss只会对着一个英雄冲过去,然后对那个英雄和他附近的其他角色造成范围攻击。不存在力量在前面抗,近战敏捷在旁边打,远程和治疗在后面的情况。实际上大家都是围城一圈靠着血量硬吃boss的范围平a然后战撸boss。
3虚空之敌,偶尔挂资源的时候会出现一个没有血量敌人,没有伤害但是你也打不死它,英雄们会放弃采集资源,执着的对其输出。
4你负重前行,我岁月安好。这边战斗血快见底了,治疗呢?治疗在哪?治疗在另一边挖矿。对旁边的战斗视而不见。
5背包格子只有200,满后新掉落的装备或钥匙会直接消失,没有任何提示。
6网络禁锢,网络卡一下以后,再次连接会导致人物无法行走。
7官方对于反馈毫无反应(也可能是春节放假)
又玩了一段时间(舍不得30块的去广告),结果上诉反馈丝毫没有任何改变,感觉亏大了。准备卸载了。😅
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