好多人 最强祖师 的评价

好多人
修改于
2024/2/13
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 48.6 小时
发布来源
VIVO IQOO Z1
刚才发现评分掉到了6.2分很是惊奇,看了下,差评有些偏激,有失公允。
我个人评分在7.5分左右。
先说氪金问题,氪金活动很多,但是可以收起来,不影响游玩,氪金页面弹出频率也不高。
而且游戏新开福利很多,平时送的灵玉不算少,活动上面也能参与一二。
说下我自己的情况,就氪了一元买了个礼包凑个十连抽,目前19级37万战力,斗法台41名(ps:凌晨用了挑战令冲了一下,所以实际排名可能要下降一些。)招募令出过两个红,下面附图。
这个强度我觉得应该不低了,毕竟你不能说别人充了不少钱还没我这种不充钱的差吧。
另外作为一款修仙游戏,本身更偏向于单机,pvp烈度不高,如果你像我这种比较佛系,不是一定要说我0氪也要进前十,那就谈不上逼氪。
说一下仙缘活动,这几天的福利送的灵玉,支持了我200抽,运气比较好,20就出了红,评论来看,30-40次能出一次红吧。
角色有两个成长方向,一个是资质,游戏里是有培养五维的道具,但是比较少,二个是天命,那些活动来的特殊角色就需要氪了。总的来说,逼氪程度不高,能接受。
不过有人说过福利会降,逼氪会涨,这个不清楚,但是一般来说都是这个倾向,只能看后续官方是否会加强pvp方面的内容,那就很可能加强逼氪。
最后再谈谈游戏性的问题。
开始我是抱着修仙家族模拟器同类游戏来的。但是还是有点失望的,不是我想要的那种。游戏本身内容看似很多实际上有些很大的重复性和不必要性,在设计上陷入了那种点点点的模式。
为了赚钱,所以活动多,活动多为了让普通玩家跟上,就福利多,导致游戏本身就从无聊更无聊了。整个游戏的框架重点不再是游戏本身而变成了层出不穷的活动支撑。如果抛开这些活动,游戏给普通玩家开放的内容我几个小时也就玩完了。
最扣分的是体力限制框架,毫无意义,这是市面上绝大部分游戏都会设置的败笔,就不用细说了。因为游戏内容不够,如果没有体力限制,基本上就可以一路点点点,拿名望,然后刷丹药升级角色,直接几步走完剧情了。
完全没有那种修仙者苦苦修炼求一线生机,追求永生的滋味,修仙游戏就变成了休闲游戏。
再就是主线送的角色一黄三紫,试问谁会去培养呢?本来开局过剧情的时候还有点感情,但后面仙缘活动得到的弟子才更有培养价值,而游戏里丹药随便吃随便造,无损失传功,直接就无缝切换了。本身更想培养那些更早得到,我记得住名字的弟子,后面的好弟子可以慢慢培养顺便加强感情,这么一设置,哪还有什么宗门呢?
还有弟子上限,我驱逐弟子和抢奇遇弟子东西时,他们说的话很是委屈可怜,但没办法,修仙就是这样的。
总结:可以作为一款放松点的游戏,氪金随意,不氪没问题,肝也能勉强赶上进度,声音和剧情情节上的设计还算过得去,没有差评说的那么可怕,但也没有说特别好玩。
………………………2.13更新
应一位仙友要求更新一下评论,我说了这游戏虽然氪金活动很多,但是还算公平,你即便不充钱,多研究一下,猛肝或者欧一些,也是能赶上比较前的战力。下附图更新。
因为只能上三张图,所以总结一下。
P1只充了5元,用来凑十连
P2目前战力88万,这还不是我专养一队的情况,仙缘活动的黄三秦,黄一李,黄三唐总计要出红10次还是8次来着,寻仙台寻了365次,除开保底也就是欧了2-3次左右。
P3斗法台排名55,这是我不愿意花钱买挑战令的情况,同分平级战力70万,我应该还能提到四十几名,和几天前一样。
另许愿树和九层妖塔,一个主出古宝,一个主出功法,两个都出道兵,道兵没出过,我的灵玉大多数花在了仙缘活动,次在九层妖塔,最好好运值29w,出了一个金色功法,然后自己攒了2000换了一个金色功法,当前所在服最高好运应该在60w。
另七天试炼活动,我就充了5元,就能做满1400活跃值,换到金色熊猫。
我天天肝,比不过千元玩家这无所谓,但是如果只是百元玩家还随便玩玩,也能比我猛这就是逼氪了,所以目前来说,这游戏还行,还是我之前说过的老问题,靠活动撑着架子,游戏本体内容不足够吸引人。
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