Vicky Mong对 山河旅探 的评价
已在steam通关,山河旅探不仅把本格做得不错,从画面配音到故事内核人物塑造都可圈可点。推理难度适中,比我玩的demo还增加了思考的模块,为玩家引导推理和取证的方向,加得好。就是夹杂的游戏对我来讲有点简陋。
就我个人的游戏体验来说,一直到第四章这个游戏才真正有意思起来,前面的凶手都有些好猜,456三章的剧本想要呈现好肯定需要不少精力去打磨推敲,还要在前面做一些平滑但充分的铺垫,辛苦制作组。游戏有借鉴,不谈剧情设计,只谈玩法我感受出来的就有逆转,福尔摩斯,但是这绝不是所谓中国版逆转。就像我曾说墨影侠踪虽然外壳是逆转,但内核不是,虽然它的整体玩法套用逆转更多些。我相信有了像这样的游戏我们才能在今后做出更有国内特色的游戏。
因为一口气通关到现在思绪有点不清晰,有时间我打算重新梳理部分待推理的章节发帖,比如迷雾诡船中的最终获益人与游戏结尾,希望不是个太大的工程哈哈。
奥秘的解谜书我看过,密室逃脱我也玩过,这么多年奥秘一直在这个领域努力着,并且都有不错的产出。进军手游后,咪莫试水的成功可能也让奥秘有了更多的信心投入到游戏开发中去,这次,山河旅探凭借游戏质量一定也会得到一个很好的成绩,希望奥秘再接再厉,另外,众筹早日到20w让我玩上dlc。
============================================补充一点建议,有剧透=========
我不知道制作组有没有考虑到这一点,可能考虑到了但为了剧情和游戏体验没有添加对人物的观察功能而是用立绘展示信息。
在游戏中我们遇见的所有嫌疑人都可能是最后的凶手,观察人物服饰携带物品皮肤表情等细节建立人物肖像是否有助于我们厘清思路,比如丁香,如果不是出自主角之口,谁知道她有枪茧,很可能也不会留意到冻伤。
很多玩家在偏文字的游戏中会把注意力集中在文字而不是图像,立绘所传达的信息可能不会被玩家注意到。仅一点拙见。
就我个人的游戏体验来说,一直到第四章这个游戏才真正有意思起来,前面的凶手都有些好猜,456三章的剧本想要呈现好肯定需要不少精力去打磨推敲,还要在前面做一些平滑但充分的铺垫,辛苦制作组。游戏有借鉴,不谈剧情设计,只谈玩法我感受出来的就有逆转,福尔摩斯,但是这绝不是所谓中国版逆转。就像我曾说墨影侠踪虽然外壳是逆转,但内核不是,虽然它的整体玩法套用逆转更多些。我相信有了像这样的游戏我们才能在今后做出更有国内特色的游戏。
因为一口气通关到现在思绪有点不清晰,有时间我打算重新梳理部分待推理的章节发帖,比如迷雾诡船中的最终获益人与游戏结尾,希望不是个太大的工程哈哈。
奥秘的解谜书我看过,密室逃脱我也玩过,这么多年奥秘一直在这个领域努力着,并且都有不错的产出。进军手游后,咪莫试水的成功可能也让奥秘有了更多的信心投入到游戏开发中去,这次,山河旅探凭借游戏质量一定也会得到一个很好的成绩,希望奥秘再接再厉,另外,众筹早日到20w让我玩上dlc。
============================================补充一点建议,有剧透=========
我不知道制作组有没有考虑到这一点,可能考虑到了但为了剧情和游戏体验没有添加对人物的观察功能而是用立绘展示信息。
在游戏中我们遇见的所有嫌疑人都可能是最后的凶手,观察人物服饰携带物品皮肤表情等细节建立人物肖像是否有助于我们厘清思路,比如丁香,如果不是出自主角之口,谁知道她有枪茧,很可能也不会留意到冻伤。
很多玩家在偏文字的游戏中会把注意力集中在文字而不是图像,立绘所传达的信息可能不会被玩家注意到。仅一点拙见。