麦克老狼🐺对 勇者干仗 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/2/4
🎮可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗和最强堡垒、正中靶心有几分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上开位置和升级的资源统筹,以及羁绊组合玩法与卡组配置,可搭配空间很大,整体策略性很好。战斗全程自动,手动控制合成与开位置即可,提前出怪也可以获得一些资源,手疾眼快可以获得更多,局内操作方面的设计也不错。
⚖️平衡性:
养成包含局内与外部两方面,局内最大升到5级,最大开启五个格子。外部养成比较轻度,总计24张卡的数量不算很多,单张卡是集碎片单线升级,养成内容比较单一,虽然比较容易控制数值,但也很容易形成数值卡点。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风偏暗黑卡通,角色造型给人的第一眼印象有些一般。界面设计很合理,动态效果较少,功能逻辑清晰,理解上手很容易。战斗特效比较丰富,有点割草的爽感。
✍🏻建议:
1-界面UI建议进行调整部分按钮和文本比较小,手机设备上不易查看。
2-攻击逻辑似乎有问题,近处残血的没人打,却先打远处的,AI逻辑可以再检查一下。
3-教学引导说了羁绊组合的作用和效果,但教学完成后,卡组库里面却没有任何现成可用的羁绊,就有点尴尬。
4-小波次之间的出怪按钮和常规操作区离得有些远,建议调整位置,可以和debug窗口位置互换一下。
竖屏塔防类游戏,战斗和最强堡垒、正中靶心有几分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上开位置和升级的资源统筹,以及羁绊组合玩法与卡组配置,可搭配空间很大,整体策略性很好。战斗全程自动,手动控制合成与开位置即可,提前出怪也可以获得一些资源,手疾眼快可以获得更多,局内操作方面的设计也不错。
⚖️平衡性:
养成包含局内与外部两方面,局内最大升到5级,最大开启五个格子。外部养成比较轻度,总计24张卡的数量不算很多,单张卡是集碎片单线升级,养成内容比较单一,虽然比较容易控制数值,但也很容易形成数值卡点。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风偏暗黑卡通,角色造型给人的第一眼印象有些一般。界面设计很合理,动态效果较少,功能逻辑清晰,理解上手很容易。战斗特效比较丰富,有点割草的爽感。
✍🏻建议:
1-界面UI建议进行调整部分按钮和文本比较小,手机设备上不易查看。
2-攻击逻辑似乎有问题,近处残血的没人打,却先打远处的,AI逻辑可以再检查一下。
3-教学引导说了羁绊组合的作用和效果,但教学完成后,卡组库里面却没有任何现成可用的羁绊,就有点尴尬。
4-小波次之间的出怪按钮和常规操作区离得有些远,建议调整位置,可以和debug窗口位置互换一下。
9