笔阀对 英雄与地下城 的评价
💡『5s省流版』
开放式割草+轻RPG+单手竖屏操作
小众轻度休闲+略微魔性
下拉细瞅详情哟~
Ps:已体验4.5h,内容具有时效性,个人观点仅供参考~
————❤️2024.2.2体验感受评论————
★评分:3星玩法+1星新颖
★广告:非强制,但收益一般
★评论结构:可玩性→画面音乐→体验建议
————
🎮【可玩性】
(1)新颖缝合方式+浓度高
割草+开放式探索+角色养成+放置挂机
这四样特点掺杂于其中且占比均衡,开放式冒险较为新颖+代入感强,能让人眼前一亮,而唯一略显不足的是英雄技能机制和等级养成这块,无法快速给出爽感+策略性(数值>技能机制)例冒险野外无药瓶回复要么配个牧师(效果也不大)或直接倒地等复活;
(2)新颖抽卡方式
角色升级=卡牌+经验道具
卡牌奖池里会出现3个随机人物,每次抽取完成后刷新,若有金卡则直接拉满抽取,前期可以凑出各式各样的角色很有新鲜感,但中后期就可能会常因本体碎片不足,战力提升直接卡主!
(3)养成方式简单快捷
〓基础材料:前往地图探索“露营”挂机,或是升级家园建筑靠放置产出
〓核心材料+装备:速刷副本(可肝可佛)
〓训练营:即天赋科技(需地图挖矿+放置)
可算是3点一线了吧,休闲路线~
————
🌃【画面音乐】
画风偏小众,虽说视觉上可能略显低幼,但简单Q萌+豆豆眼+有趣地图小怪设计,主打的就是轻松休闲(小程序风格)与小怪战斗技能表现及画面+设计得挺细致的,音效跟BGM整体都不错~
————
✍🏻【体验建议】
(1)福利内容蚊子腿,建议加大力度!
(2)断线重连机制不友好
虽说可能是硬性需等待5s,但整体表现画面并不友好,黑屏硬等...
(3)奖池随机性太强,金币产出途径少
很多角色常因抽不到本体碎片导致等级拉不上去(特训产出太少)
(4)露营相对鸡肋
不能回血常一切换过来看不少人物常常都是倒地不起,心疼会浪费了不少时间,不排除所选地图怪物水平旗鼓相当,建议有个推荐挂机提醒,相对快捷不需要亲自去找!
(5)自动寻路,在没有传送的情况下,一路过去怪物自动索敌且不能瞬间回城,要边肝边跑非常心累...
(6)升级时自动补充“食物”有点黑心,常规1钻石=30肉,但有时差个2肉也要1钻~
开放式割草+轻RPG+单手竖屏操作
小众轻度休闲+略微魔性
下拉细瞅详情哟~
Ps:已体验4.5h,内容具有时效性,个人观点仅供参考~
————❤️2024.2.2体验感受评论————
★评分:3星玩法+1星新颖
★广告:非强制,但收益一般
★评论结构:可玩性→画面音乐→体验建议
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🎮【可玩性】
(1)新颖缝合方式+浓度高
割草+开放式探索+角色养成+放置挂机
这四样特点掺杂于其中且占比均衡,开放式冒险较为新颖+代入感强,能让人眼前一亮,而唯一略显不足的是英雄技能机制和等级养成这块,无法快速给出爽感+策略性(数值>技能机制)例冒险野外无药瓶回复要么配个牧师(效果也不大)或直接倒地等复活;
(2)新颖抽卡方式
角色升级=卡牌+经验道具
卡牌奖池里会出现3个随机人物,每次抽取完成后刷新,若有金卡则直接拉满抽取,前期可以凑出各式各样的角色很有新鲜感,但中后期就可能会常因本体碎片不足,战力提升直接卡主!
(3)养成方式简单快捷
〓基础材料:前往地图探索“露营”挂机,或是升级家园建筑靠放置产出
〓核心材料+装备:速刷副本(可肝可佛)
〓训练营:即天赋科技(需地图挖矿+放置)
可算是3点一线了吧,休闲路线~
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🌃【画面音乐】
画风偏小众,虽说视觉上可能略显低幼,但简单Q萌+豆豆眼+有趣地图小怪设计,主打的就是轻松休闲(小程序风格)与小怪战斗技能表现及画面+设计得挺细致的,音效跟BGM整体都不错~
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✍🏻【体验建议】
(1)福利内容蚊子腿,建议加大力度!
(2)断线重连机制不友好
虽说可能是硬性需等待5s,但整体表现画面并不友好,黑屏硬等...
(3)奖池随机性太强,金币产出途径少
很多角色常因抽不到本体碎片导致等级拉不上去(特训产出太少)
(4)露营相对鸡肋
不能回血常一切换过来看不少人物常常都是倒地不起,心疼会浪费了不少时间,不排除所选地图怪物水平旗鼓相当,建议有个推荐挂机提醒,相对快捷不需要亲自去找!
(5)自动寻路,在没有传送的情况下,一路过去怪物自动索敌且不能瞬间回城,要边肝边跑非常心累...
(6)升级时自动补充“食物”有点黑心,常规1钻石=30肉,但有时差个2肉也要1钻~
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