三观儿对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
💰肝氪度:
很像肉鸽游戏,肝不肝你自己说了算,忙的时候我几分钟上线刷完材料就关了,闲的时候抱着漫巡就是一整天。
🎮可玩性:
可玩性非常高,你不会在任何一个游戏里面看到全员T0这种,基本一个版本一代神,而这个游戏完全不依赖角色单个数值。某种意义上我觉得很好。不存在固定队,不存在绝对的强队,而且队伍强不强全看你自己怎么培育。
🎛️数值合理性:而且游戏数值很有趣,不是单个角色独立数值,而是队长培育整体数值和技能加成。
而且游戏数值很有趣,不是单个角色独立数值,而是队长培育整体数值和技能加成。
🌃画面音乐:
除了3D立绘有点吃藕,但这比较个人,我反正不介意。我更在意游戏性。
很像肉鸽游戏,肝不肝你自己说了算,忙的时候我几分钟上线刷完材料就关了,闲的时候抱着漫巡就是一整天。
🎮可玩性:
可玩性非常高,你不会在任何一个游戏里面看到全员T0这种,基本一个版本一代神,而这个游戏完全不依赖角色单个数值。某种意义上我觉得很好。不存在固定队,不存在绝对的强队,而且队伍强不强全看你自己怎么培育。
🎛️数值合理性:而且游戏数值很有趣,不是单个角色独立数值,而是队长培育整体数值和技能加成。
而且游戏数值很有趣,不是单个角色独立数值,而是队长培育整体数值和技能加成。
🌃画面音乐:
除了3D立绘有点吃藕,但这比较个人,我反正不介意。我更在意游戏性。