大凉果 宫爆:老奶奶家族篇 的评价

大凉果
修改于
2024/3/11
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 21.8 小时
设备
红米 Note 11
情怀加分,关卡内就是土豆兄弟那种打怪升级点技能的玩法,游戏里有挂机奖励还有超长的天赋树,所以官方应该是准备是让玩家长时间游玩的,有空的时候领领挂机奖励升升级,所以这种游戏卡关是常态,后期怪起来估计得几个星期过一关,毕竟要靠挂机奖励提升自己,玩这种游戏就不能急于求成,是慢慢积累的,适合当休闲的小游戏玩玩。就目前这个版本来说,我觉得前面几关应该降降难度的,不然容易劝退新玩家,现在玩了2天才到第5关,数值要求卡的太死,都不知道这次测试能不能过14关开完剩下那个模式,前面几关难度应当下调不然要被喷烂说是氪金游戏,不氪金不能玩一样。要改变口碑的话,一是要下调前面关卡难度摆出挂机奖励,明确告诉玩家这是长时间挂机养成推关而不是短时间氪金堆数值,现在的玩家是很急躁的,要想游戏能长久运营下去,最开始的口碑很关键,多送点福利,不败坏路人缘才不会开服被喷然后暴死,现在的话其实是很像“剑与远征”的,靠多日积累提练度过关,就算送个几百抽让玩家全套紫装也不会怎么样,该等数值提升还要等,所以前面的福利别扣。你们赚钱的方面应该要放在角色和宠物上,毕竟家族篇是不是得把其他几个角色端上来,各有各的优点,各自的专属武器,然后一些角色皮肤什么的,这样我是会有意愿氪金一点的,你要是氪金点在装备的话会劝退很多玩家,因为你氪金抽装备,装备又不特殊又没什么提升,重氪之下提升接近0。
竖屏操作真的不舒服,人物其实可以再精细一点,可以整点休闲玩法,最近幻兽帕鲁的成功就是说明你缝游戏缝好玩了让玩家满意就不会太挑你短处了。还有就是人家土豆兄弟好玩是因为成型之后打得会很爽让人有释放的感觉,所以你关卡真的不要调得太难过,让玩家玩一天能通个十几二十关爽爽不就能留住不少玩家每天都来你这玩了么,你现在这样费半天过一两关给玩家挫败感就会很强,不进入心流状态就不会坚持玩下去,真的怀疑你们策划不懂玩家的需求也没看懂你们应该找到的目标玩家人群。
我挺怀念小时候玩宫爆老奶奶的,但一直守旧肯定是走不远的,玩家可以为了情怀来游玩,但不会给你买单,创新的同时也请好好想想初心,老奶奶这个IP也是一代人童年中出现过的名字,很多人也是很期待续作的,当年腾讯代理的那个家族篇没能活下去就是因为老玩法就不会让人有每天都玩的欲望,只会想让人很久没玩突然想起来玩一下。你们要想老奶奶这IP继续延伸下去的话,就应该好好总结一下自己的比特小队为什么口碑不错,应该从中学习到什么过来。加加油吧,还有很多可以改进的地方,还有就是广告问题,要是你们打算靠广告维持经营的话就让看广告能拿到的道具材料什么的多一点,不然花时间看广告只能拿点蚊子腿般的奖励的话是没人想看的,只会觉得你这个广告很碍事,让游戏显得很cheap很没有活力。
如果你们真的想好好做老奶奶这个IP,就请好好从玩家方面思考一下问题,你们这游戏不是二次元游戏不能开服短时暴涨流水的,所以策划麻烦从长远经营的角度去调整。这年头做游戏不好竞争的,希望你们好好做吧。完整一下我的童年宫爆老奶奶。
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2月28更
难度明显比内测的时候高了不少,怪的数量多了,还是当个休闲小游戏玩玩很不错,起码氪金没有跳脸
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3月11更
不知道官方在干嘛,越来越垃圾了,就没想着改好一点吗?
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