Argalia 崩坏:星穹铁道 的评价

因高专业度入选icon-wow
Argalia
2024/1/22
玩过
评价历史
推荐
运营服务
不推荐
可玩性
整体上还是有不错的水平的,包括最近送的福利也还可以,但同样存在相当多的问题。
其一在于游戏性太弱了,操作性和策略性都相当低,除了boss战做的还算比较有设计感以外其他道中小怪的存在感觉除了打断剧情的流畅性以外没什么作用。打赢了也不爽,同样没有成就感。不过这很有可能是因为我的角色太刮痧了,但是糟糕的游戏性无疑让刮痧刮起来也没什么意思。这一问题同样导致了游戏的可重复游玩性相当不足,即使是类似于肉鸽玩法的模拟宇宙也只是叠了更多buff后和叠了大量数值的主线boss打,没有新敌人,也没有新关卡。当然或许游戏故意做成这样低游戏性回合制是为了“减少玩家压力”之类的,但是我会感觉“我为什么要玩”。
其二在于游戏节奏,战斗中看了一万遍的大招动画还要一遍一遍放,也没找到在哪能关闭,一样的台词一局讲十几次,真的很烦(所以我玩的时候一般是静音或自己配BGM)。同样拖沓的还有剧情演出,剧情不但不能跳过甚至大多不能快放,只有一个人把pose摆完了,摄影师把视角调好了才能看下一句,不知道为什么这么设计。
其三在于游戏细节,剧情动画里所有人的转身和走路之间的衔接极为生硬(而且这个动画如上文所言不能加速或跳过),看着就出戏。同时游戏目前的BUG也相当常见,走着走着路对着空气出现一个对话框,点开还能和空气聊起天来,大概是npc模型消失了。同时也有一些人物模型偶尔会出现问题(比如眼珠子消失了,看起来怪吓人的)。但最严重的问题在于任务线,不同任务线之间的联动性太弱了,有时刚做完一个角色的任务(比如御空),到下一个任务里又跟不认识一样了。再比如应天府(还是什么府来着)是一个相当重要的剧情地点,但是有一次我去交一个支线任务,到门口弹出来一个不要打草惊蛇(猎手的任务),进门被符玄拉走(主线任务),但是我只是去交支线的。这些细节还是有待打磨的。
不过总体而言,得益于相当有趣的剧情台词设计以及世界观构建,开荒体验还是不错的,我很喜欢地图中大量分布的解密元素(虽然难度太低了)(但是护送机器人或者鸟就要进行相当无聊的道中战斗)。可惜在主线推完之后就相当无聊了,支线小游戏水平良莠不齐,经营博物馆的相当无聊,码头摆箱子到还有点意思。而那些角色剧情任务……做完了任务却抽不到角色,或许再也见不到了呢(笑),感觉不是很舒服,就没怎么做了。总而言之,有很大的进步空间,同时期待后续内容更新。顺带提个建议,下次主线核心角色别放限定了,贝星主线打完主角解锁新形态直接就能用,而方舟主线打完一看水龙在限定池子里等复刻呢。如果不想送可以在打过主线这一章之后开一个专属池子去抽嘛,让后来入坑的也能蹭着点主线的热度。
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