deemop对 灵契少女 的评价
感谢来自于二柄APP的众测活动
在我的游戏生涯中,我一直在寻找符合以下几个条件的游戏。
第一:画风要可爱!
第二:可以双人联机!
第三:是横板2D或者伪3D视角的游戏
第四:有换装要素
第五:不要竞技游戏!
相信有经验的小伙伴已经发现了,没错,这都是为了搜罗和女朋友一起玩的游戏!|ω・)她晕3d所以很多第三人称和第一人称的游戏都不太能玩
独乐乐不如众乐乐,一个设计优秀的合作游戏可以让两人的默契直线上升,无论是培养两人的团队协作能力还是增加双方的感情,玩游戏都是现代社会人最容易实现的一种方式。 说起这个类型的游戏,大家脑海里有可能就会出现双人成行,三位一体这些优秀的作品。
那么如果有一个游戏,他有着奥日的画风 星之卡比的吞噬系统 空洞骑士里的绘图师三位一体的角色切换类银河城优秀的BOSS设计同时他居然是一个主打双人协作闯关的手游,他会是什么样的呢?这激起了我强烈的好奇心。感谢二柄提供了这次的评测机会,我也安利了我女朋友和我一起下载体验。
在进入游戏的开场时,因为剧情教程的需要,还不能进行双人游戏,在游玩教程的时候,其实稍微有点被劝退的感觉,因为这个框架真的有点像传统的养成页游,甚至还有装备战力系统
这让我对这个游戏的第一印象有些许的糟糕,但仔细一想,一个免费的双人合作游戏究竟如何才能在这个市场中,生存下来呢,有可能这就是为了上市做出的妥协吧,抛开这个类似MMORPG的养成模式来看,其实这个游戏的乐趣非常存粹。
而经过一段时间的测试,我发现MMORPG的养成抽卡系统是为了长期运营这个游戏而设计的,因为传统的双人合作游戏通常都会是一个一本道的游戏,在通过剧情主线以后,就很难再次打开他了。MMORPG的框架其实很适合需要社交的玩家,想要寻找一个单机游戏的游戏搭子或许很难,但在灵契少女的招募系统下,你可以和喜欢一个类型的游戏玩家偶遇,和屏幕另一边的陌生人一起为了同一个目标努力,这种感觉也非常的浪漫。
同样的,虽然是个有抽卡系统的游戏,白嫖玩家如果觉得游戏进度碰到瓶颈,也能去社交里寻找欧皇大佬带飞。没有好的装备也无需担心,游戏里每种敌人都有一个元素弱点,于其使用SSR的武器以利破巧,不妨利用游戏里的切换系统,每种属性的武器只要有一把,白板武器也可以打出高额的克制伤害。同样的,无论敌人的输出有多么可怕,这终究是个类银河城的冒险,只要掌握了不同敌人的应对方法,都可以无伤过关。
游戏其实并没有从难度上进行过分的限制,也没有感觉到关卡的氪金瓶颈。这么看来,抽卡养成系统有可能是给轻度休闲玩家准备的通关捷径吧,作为一个喜欢秀操作,受苦的魂类游戏玩家来说,进行自我难度的限制也是一件很有挑战的事情,那忽略了养成系统的必要性,这个游戏也是可以当作普通的闯关游戏来体验的,SSR武器的需求其实是没有的。拿着开服送的三十连,也足够获得几把不同属性的SR武器了,用金币强化一下就完全够用。战斗��像是一种调剂品,为了衔接关卡跳跳乐而存在。
灵契少女,抛开游戏的包装,他的游玩内核其实非常明确,有着冲刺闪避的横板过关标准的战斗系统,加上平台跳跃游戏中,经常会有的各种跳跳乐设计,攀爬,推箱子,同时,为了利用附生系统,关卡设计的维度也变得更高,但也是为了单人游玩,关卡中,双人合作的部分为了让单人能够通过也作出了相应的修改,这一点就让我想起了三位一体,虽然也是一个主打多人,可以切换角色单人过关的游戏,三位一体在单人部分和双人部分进行了单独的关卡设计保证游戏体验。
这一点在灵契少女里,因为双人模式分别扮演了男主和女主,两者的移动性能和可以互动的场景道具是不一样的,比如只有女主可以爬的藤曼,和只有男主可以穿过的传送门,为了一起前进,同一个位置往往会放置着两套移动辅助道具,这一点在双人游玩的时候,削弱了两个玩家之间互相配合前进的感觉,作为一个主打双人模式的游戏来说缺少了一点合作前进的感觉。
不得不说,作为一个单机游戏玩家,在进入这个游戏以后我感到了些许的遗憾。也许是因为刚刚开服,玩家的热情超出了开发组的预期,游戏在第一天就进行了服务器的维护,并且由于首发,或多或少存在着一些bug影响了游戏的运行,据我在世界频道收集信息,开服出现了掉落装备回档和礼包码无法使用的情况,这一点让我想起了前段时间公测的元气骑士前传,同样的因为服务器问题,大量玩家在游玩过程中碰到读取和回档的问题,从而制造了齿轮骑士的梗。而现在灵契少女开服第一天也有转圈读取的问题出现,希望接下来的维护补偿可以得到玩家的谅解和认可吧。
在经过了一天的游玩体验后,我觉得灵契少女也许更适合作为一款买断制的单机游戏发售,他的基础玩法和品质是可以作为精品独立游戏进行扩展的。
但是也有可能是受限于国内的游戏市场吧。我感觉到了游戏为了上市而做的各种妥协,经过我的查询与了解,灵契少女早在20年就进行过测试,那个时候的游戏还没有现在的UI,游戏的玩法也更偏向于纯粹的单机体验,到现在4年过去了,经过了国内的版号寒冬,2024年游戏平稳落地,作为一个双人游戏的爱好者,希望这个游戏可以有个美好的未来,如果能够开启一个国产双人合作游戏的新赛道,那就太好了。
在我的游戏生涯中,我一直在寻找符合以下几个条件的游戏。
第一:画风要可爱!
第二:可以双人联机!
第三:是横板2D或者伪3D视角的游戏
第四:有换装要素
第五:不要竞技游戏!
相信有经验的小伙伴已经发现了,没错,这都是为了搜罗和女朋友一起玩的游戏!|ω・)她晕3d所以很多第三人称和第一人称的游戏都不太能玩
独乐乐不如众乐乐,一个设计优秀的合作游戏可以让两人的默契直线上升,无论是培养两人的团队协作能力还是增加双方的感情,玩游戏都是现代社会人最容易实现的一种方式。 说起这个类型的游戏,大家脑海里有可能就会出现双人成行,三位一体这些优秀的作品。
那么如果有一个游戏,他有着奥日的画风 星之卡比的吞噬系统 空洞骑士里的绘图师三位一体的角色切换类银河城优秀的BOSS设计同时他居然是一个主打双人协作闯关的手游,他会是什么样的呢?这激起了我强烈的好奇心。感谢二柄提供了这次的评测机会,我也安利了我女朋友和我一起下载体验。
在进入游戏的开场时,因为剧情教程的需要,还不能进行双人游戏,在游玩教程的时候,其实稍微有点被劝退的感觉,因为这个框架真的有点像传统的养成页游,甚至还有装备战力系统
这让我对这个游戏的第一印象有些许的糟糕,但仔细一想,一个免费的双人合作游戏究竟如何才能在这个市场中,生存下来呢,有可能这就是为了上市做出的妥协吧,抛开这个类似MMORPG的养成模式来看,其实这个游戏的乐趣非常存粹。
而经过一段时间的测试,我发现MMORPG的养成抽卡系统是为了长期运营这个游戏而设计的,因为传统的双人合作游戏通常都会是一个一本道的游戏,在通过剧情主线以后,就很难再次打开他了。MMORPG的框架其实很适合需要社交的玩家,想要寻找一个单机游戏的游戏搭子或许很难,但在灵契少女的招募系统下,你可以和喜欢一个类型的游戏玩家偶遇,和屏幕另一边的陌生人一起为了同一个目标努力,这种感觉也非常的浪漫。
同样的,虽然是个有抽卡系统的游戏,白嫖玩家如果觉得游戏进度碰到瓶颈,也能去社交里寻找欧皇大佬带飞。没有好的装备也无需担心,游戏里每种敌人都有一个元素弱点,于其使用SSR的武器以利破巧,不妨利用游戏里的切换系统,每种属性的武器只要有一把,白板武器也可以打出高额的克制伤害。同样的,无论敌人的输出有多么可怕,这终究是个类银河城的冒险,只要掌握了不同敌人的应对方法,都可以无伤过关。
游戏其实并没有从难度上进行过分的限制,也没有感觉到关卡的氪金瓶颈。这么看来,抽卡养成系统有可能是给轻度休闲玩家准备的通关捷径吧,作为一个喜欢秀操作,受苦的魂类游戏玩家来说,进行自我难度的限制也是一件很有挑战的事情,那忽略了养成系统的必要性,这个游戏也是可以当作普通的闯关游戏来体验的,SSR武器的需求其实是没有的。拿着开服送的三十连,也足够获得几把不同属性的SR武器了,用金币强化一下就完全够用。战斗��像是一种调剂品,为了衔接关卡跳跳乐而存在。
灵契少女,抛开游戏的包装,他的游玩内核其实非常明确,有着冲刺闪避的横板过关标准的战斗系统,加上平台跳跃游戏中,经常会有的各种跳跳乐设计,攀爬,推箱子,同时,为了利用附生系统,关卡设计的维度也变得更高,但也是为了单人游玩,关卡中,双人合作的部分为了让单人能够通过也作出了相应的修改,这一点就让我想起了三位一体,虽然也是一个主打多人,可以切换角色单人过关的游戏,三位一体在单人部分和双人部分进行了单独的关卡设计保证游戏体验。
这一点在灵契少女里,因为双人模式分别扮演了男主和女主,两者的移动性能和可以互动的场景道具是不一样的,比如只有女主可以爬的藤曼,和只有男主可以穿过的传送门,为了一起前进,同一个位置往往会放置着两套移动辅助道具,这一点在双人游玩的时候,削弱了两个玩家之间互相配合前进的感觉,作为一个主打双人模式的游戏来说缺少了一点合作前进的感觉。
不得不说,作为一个单机游戏玩家,在进入这个游戏以后我感到了些许的遗憾。也许是因为刚刚开服,玩家的热情超出了开发组的预期,游戏在第一天就进行了服务器的维护,并且由于首发,或多或少存在着一些bug影响了游戏的运行,据我在世界频道收集信息,开服出现了掉落装备回档和礼包码无法使用的情况,这一点让我想起了前段时间公测的元气骑士前传,同样的因为服务器问题,大量玩家在游玩过程中碰到读取和回档的问题,从而制造了齿轮骑士的梗。而现在灵契少女开服第一天也有转圈读取的问题出现,希望接下来的维护补偿可以得到玩家的谅解和认可吧。
在经过了一天的游玩体验后,我觉得灵契少女也许更适合作为一款买断制的单机游戏发售,他的基础玩法和品质是可以作为精品独立游戏进行扩展的。
但是也有可能是受限于国内的游戏市场吧。我感觉到了游戏为了上市而做的各种妥协,经过我的查询与了解,灵契少女早在20年就进行过测试,那个时候的游戏还没有现在的UI,游戏的玩法也更偏向于纯粹的单机体验,到现在4年过去了,经过了国内的版号寒冬,2024年游戏平稳落地,作为一个双人游戏的爱好者,希望这个游戏可以有个美好的未来,如果能够开启一个国产双人合作游戏的新赛道,那就太好了。
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