期待每一个优秀游戏的诞生 鸣潮 的评价

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小米Xiaomi 14
【没必要非去对标原神】
也可以做一个PVE系统啊[泪奔]开本培育角色,里面掉的东西就可以像原石可以去抽角色但是掉的概率前三次必掉落后面看运气,这样能让喜欢PVE的玩家在不影响打本的情况下还能刷抽角色东西,还不影响喜欢大世界的玩家 [泣不成声]
【鸣潮优秀的是战斗系统】
那就把战斗系统拉出来做好,不是非要去对标原神大世界,充钱方面可以做抽角色,只要不去开辟PVP或者开通PVP的时候做一个平衡对局这都可以,没必要去死命去抄原神,火影忍者的游戏内容就可以看看,有决斗场,有要塞,充钱不充钱都不影响玩,可以借鉴的地方很多。
【鸣潮玩法开发 PVP PVE】
PVP 可以看看海贼王的玩法,和火影忍者的决斗场这是很好的借鉴。
PVE 这就可以把培育系统单拿出来用了,培育的角色可以在大世界玩的更舒服,下副本也可以一起配合刷石头抽角色,平常大世界不影响大家玩只要把平衡做好就没有什么事。
【抽奖机制】
抽奖和原神一样我们就要尽可能把玩家抽角色的压力降低一点,这样的抽卡肯定会吸引玩家增强玩家抽到角色的满足感,但是没抽到失落感会伴随着来,我们抽奖极致可以不改,但是补偿机制可以来一点,比如三次五次歪了吃大保底后我们百分百可以吃一次小保底,这样大家也可以去为了喜欢的角色留一个新的保底机会。
【奖励机制】
PVP奖励——直接看火影的赛季奖励可以适当把奖励减少一些,让玩家抽奖的难度降低的同时还可以在伴随着对局中增强玩家对于抽奖的喜欢,这里都可以更细致的去优化。
PVE奖励——不要去着重角色培育去着重角色抽奖培育是大世界的事,我们可以从本里面拿到其他的东西,角色准备不一定必须去抽,也可以下本刷啊对不对。
【总结】
鸣潮可以和逆水寒一样缝合玩法,但是不能过多缝合,PVP和PVE大世界这三种玩法其实就可以满足绝大多数玩家,然后就是三种里面选一个作为主要玩法,着重去开发他一个玩法,其他的可以去辅助他,当然要是有信心可以开发PVP,PVE这俩个,不过马上三测了我估计这些想法可能来不及了,要是官方看到看看能不能开个四测再大改一次。
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