Makaveli1992对 交错战线 的评价
进度:这是前几天的图了,现在大号已经两个满破,还玩了个小号虫洞同调队。
游戏性:出乎意料的还行,有一定策略性,我不是这方面的资深玩家就不细评了。我主要从二游的几个方面来说。
养成:架构是没问题但脚填的数值太多了,比如乌琳的2破天赋是sp+3/6/9/12/15这个提升就很合理,而琶音则是20%/40%/60%/80%/100%概率回15sp,期望一样但琶音这个完全不合理,不到5级随时高血压。另外大部分技能提升的数值都是蚊子腿,完全不值得浪费那么多材料。
养成上限极高,你要搞清你游是要像舟一样低养成上限宽box,还是要像原一样高养成上限窄box,毫无疑问你游应该走的路线是前者,因为你想送大伙全角色,好卖皮肤。问题是一大堆1级的仓管根本立练不起来,还要面对50级以后的芯片大坑。
美术:立绘有一定水平,还有live2d,这是最大卖点了,建模小人虽然精细度一般但动作也算可圈可点了。我比较担心的是生产力,听说这游戏做了很久那官方手里确实应该有很多存货,但存货用光了之后,你的生产力能不能跟上新角色和皮肤的美术需求,这是非常重要的,如果跟不上很多玩家就会在长草中弃坑。
策划&运营:太不成熟,态度是还行,但水平也太低了。活动就是给玩家发福利的,你的核心氪金点在哪里?你不会以为你少给点材料玩家就会玩命买体力吧,任何的二游体力都不可能作为主氪金点,即便是重氪也只有一小部分追上限的人才会买满体力。等适当的时机赶紧把皮肤图册端上来,玩家也乐意掏腰包。粲晶你可以抠,但养成材料千万不能抠。
为什么这一波节奏这么大,因为玩家恐慌,你那粲晶投资流水猛冲一波,现在一个皮肤都没有,颇有捞一波就跑的架势,出点啥皮肤都好赶紧出几个才能稳住玩家。
文案:很一般,但不是优先提升的问题,先想想其他几点吧。
游戏性:出乎意料的还行,有一定策略性,我不是这方面的资深玩家就不细评了。我主要从二游的几个方面来说。
养成:架构是没问题但脚填的数值太多了,比如乌琳的2破天赋是sp+3/6/9/12/15这个提升就很合理,而琶音则是20%/40%/60%/80%/100%概率回15sp,期望一样但琶音这个完全不合理,不到5级随时高血压。另外大部分技能提升的数值都是蚊子腿,完全不值得浪费那么多材料。
养成上限极高,你要搞清你游是要像舟一样低养成上限宽box,还是要像原一样高养成上限窄box,毫无疑问你游应该走的路线是前者,因为你想送大伙全角色,好卖皮肤。问题是一大堆1级的仓管根本立练不起来,还要面对50级以后的芯片大坑。
美术:立绘有一定水平,还有live2d,这是最大卖点了,建模小人虽然精细度一般但动作也算可圈可点了。我比较担心的是生产力,听说这游戏做了很久那官方手里确实应该有很多存货,但存货用光了之后,你的生产力能不能跟上新角色和皮肤的美术需求,这是非常重要的,如果跟不上很多玩家就会在长草中弃坑。
策划&运营:太不成熟,态度是还行,但水平也太低了。活动就是给玩家发福利的,你的核心氪金点在哪里?你不会以为你少给点材料玩家就会玩命买体力吧,任何的二游体力都不可能作为主氪金点,即便是重氪也只有一小部分追上限的人才会买满体力。等适当的时机赶紧把皮肤图册端上来,玩家也乐意掏腰包。粲晶你可以抠,但养成材料千万不能抠。
为什么这一波节奏这么大,因为玩家恐慌,你那粲晶投资流水猛冲一波,现在一个皮肤都没有,颇有捞一波就跑的架势,出点啥皮肤都好赶紧出几个才能稳住玩家。
文案:很一般,但不是优先提升的问题,先想想其他几点吧。

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