0jZ]{8F[12[L!对 众神派对 的评价
莉莉丝算是我认为国内很有审美的一个游戏开发公司,包括这个游戏美术UI以及音乐都是风格很统一适配的,即使是好几年前研发的,放现在也是比较新潮的欧卡风格,哪怕去年公开被砍掉的那两个项目论美术也是十分前卫并且令人惋惜的,然而令人遗憾的是,莉莉丝的运营及策划每次研发的游戏,在我作为玩家的立场来看,都透露出一种难以言说的自傲感,或者说是一种与其他像tx,wy,mhy这些拥有头部项目(何谓头部项目?就是指其游戏未来几年的收入足够支撑游戏厂商有底气研发新的游戏,tx的王者,mhy的ys,)的大厂运营所悖的“小厂气”,无论是极其深以及拉的很长的角色养成成本,还是游戏付费体验的设计,都是更多的往滚服以及PVP养蛊的方向走,我不了解,是不是优秀的美术技术组给了他们太多的底气,因为我认为这样的运营策略,放在任何一家没有项目支持的中小厂都是很快能把游戏做死的,莉莉丝现在的现状也一样,明明作为上海知名的游戏大厂,手上却没有什么能真正给其后续研发带来充足的资金收入底气的头部项目,莉莉丝的国内游戏市场做的成果远远配不上作为上海头部大厂的名声,我真的认为应该好好反思反思自己的运营思路是不是出了问题?因为我认为莉莉丝在审美方面是很有潜力做出很好的项目的,我甚至可以说就美术组的审美以及技术力,是不输于tx,wy的,然而就目前你运营方面,游戏付费体验方面做出来的东西,给人一种很强烈的竭泽而渔,鼠目寸光,并且留不住人的感觉,我就现在从这一个项目国服目前的一些问题从玩家的角度给你游运营及策划分析分析:
首先就是为了杜绝刷初始给卡池前50抽设置了必不会出最高稀有度角色(这游戏除了ssr,上面还有一个闪卡,类似于ur),这个对厂商来说当然是好的,防止刷初始,给游戏前期提高了很多收入,但是做一个这种卡池限制机制出来对新玩家来说的观感是怎么样的呢?你绝对是知道的,但是你还是做了,为的是开服的流水指标好看,这是不是鼠目寸光?
专武跟角色混池(且武器只能给对应的角色带),出ssr角色率1%,出ur的概率0.几,100抽才保底一个ssr,普通的月卡党或者是平民玩家平均想拿到一张ur大概需要半年时间,并且不是所有的ur都是强度高的,你的氪金成本横向对比国内所有头部公司的头部项目都是巨大得惊人的,哪怕是公认氪金成本大的ys,他的ssr角色概率都不是1%,也不是100抽保底,可能你觉得既然想追求强度玩家花钱氪金是必然的,然而我想说的是假设一个游戏的练度强度上限是100,在别的游戏想达到70需要花100的钱,在你们游戏里需要花1000,甚至几千,我认为就我的认知来看,80%的玩家是无法接受的,尤其是在今年整个经济下行的状况下。并且在国际服的后续运营中,越来越加重对PVP的重视,因为你有限的认知里加高PVP打上去的门槛,你就能拿到PVP氪佬的更多收益,然后你做了啥?在开服半年之后,追加命座系统,并且一直慢慢的削弱pve收益,把绝大部分资源放到了PVP里,还好是国际服,这要是国服,这个项目差不多可以宣告玩完了,综上这些是不是竭泽而渔,留不住人?
包括你游戏策划运营,在国际服之前做的各种操作,我也懒得一一列举,其实我真心想问问你游策划,在面对整个项目组,技术部门呕心沥血做出来的游戏,其美术建模UI音效都做到至少优秀的一个项目,在你的运营思路下,国服上线后,点开tap最新评论,最热门的一个字眼就是“shi”,你会不会稍微有一点点怀疑,离开的莉莉丝这个平台,去到一家中小研发厂,你有信心能运营好一个游戏?即使你只是为了拿工资坐在这个位置上,面对技术组这么多日夜做出来的东西,被你运营成这样,我是了解互联网游戏行业运营的薪资水平的,你真觉得自己能力配得上自己的工资吗?实话而言,作为玩家,我都有点恨铁不成钢,莉莉丝整个厂商技术组的审美水平和手头能力都是顶尖的,但是整个运营组以及策划组给我的感觉就是比做传奇的稍微好一点,甚至说没有。
如果你仍傲慢的觉得我是作为玩家的角度,单纯的想追求游戏福利,那就请你再对比对比,去年做成功的游戏项目,比如1999,他是小厂做出来的东西吧,其审美也是在线的,但是开服口碑也是不好的,且在头两个月流水也还没有做到稳定,但是在后续的运营态度上,包括至少一个版本零氪玩家能保底一个最高稀有度角色,且在最近被玩家调侃为滑轨厂商,一个令玩家舒适的付费体验以及亲民的运营态度所带来的流水收入,其实是一个良性循环的,小厂能把一个项目做成功,而莉莉丝作为上海的头部大厂,在国内这么多年也没做出什么头部成果,不是傲慢清高的运营以及策划态度,难道是美术不够优秀吗?
首先就是为了杜绝刷初始给卡池前50抽设置了必不会出最高稀有度角色(这游戏除了ssr,上面还有一个闪卡,类似于ur),这个对厂商来说当然是好的,防止刷初始,给游戏前期提高了很多收入,但是做一个这种卡池限制机制出来对新玩家来说的观感是怎么样的呢?你绝对是知道的,但是你还是做了,为的是开服的流水指标好看,这是不是鼠目寸光?
专武跟角色混池(且武器只能给对应的角色带),出ssr角色率1%,出ur的概率0.几,100抽才保底一个ssr,普通的月卡党或者是平民玩家平均想拿到一张ur大概需要半年时间,并且不是所有的ur都是强度高的,你的氪金成本横向对比国内所有头部公司的头部项目都是巨大得惊人的,哪怕是公认氪金成本大的ys,他的ssr角色概率都不是1%,也不是100抽保底,可能你觉得既然想追求强度玩家花钱氪金是必然的,然而我想说的是假设一个游戏的练度强度上限是100,在别的游戏想达到70需要花100的钱,在你们游戏里需要花1000,甚至几千,我认为就我的认知来看,80%的玩家是无法接受的,尤其是在今年整个经济下行的状况下。并且在国际服的后续运营中,越来越加重对PVP的重视,因为你有限的认知里加高PVP打上去的门槛,你就能拿到PVP氪佬的更多收益,然后你做了啥?在开服半年之后,追加命座系统,并且一直慢慢的削弱pve收益,把绝大部分资源放到了PVP里,还好是国际服,这要是国服,这个项目差不多可以宣告玩完了,综上这些是不是竭泽而渔,留不住人?
包括你游戏策划运营,在国际服之前做的各种操作,我也懒得一一列举,其实我真心想问问你游策划,在面对整个项目组,技术部门呕心沥血做出来的游戏,其美术建模UI音效都做到至少优秀的一个项目,在你的运营思路下,国服上线后,点开tap最新评论,最热门的一个字眼就是“shi”,你会不会稍微有一点点怀疑,离开的莉莉丝这个平台,去到一家中小研发厂,你有信心能运营好一个游戏?即使你只是为了拿工资坐在这个位置上,面对技术组这么多日夜做出来的东西,被你运营成这样,我是了解互联网游戏行业运营的薪资水平的,你真觉得自己能力配得上自己的工资吗?实话而言,作为玩家,我都有点恨铁不成钢,莉莉丝整个厂商技术组的审美水平和手头能力都是顶尖的,但是整个运营组以及策划组给我的感觉就是比做传奇的稍微好一点,甚至说没有。
如果你仍傲慢的觉得我是作为玩家的角度,单纯的想追求游戏福利,那就请你再对比对比,去年做成功的游戏项目,比如1999,他是小厂做出来的东西吧,其审美也是在线的,但是开服口碑也是不好的,且在头两个月流水也还没有做到稳定,但是在后续的运营态度上,包括至少一个版本零氪玩家能保底一个最高稀有度角色,且在最近被玩家调侃为滑轨厂商,一个令玩家舒适的付费体验以及亲民的运营态度所带来的流水收入,其实是一个良性循环的,小厂能把一个项目做成功,而莉莉丝作为上海的头部大厂,在国内这么多年也没做出什么头部成果,不是傲慢清高的运营以及策划态度,难道是美术不够优秀吗?
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