宁宁今天玩游戏了吗 白荆回廊——古剑奇谭 的评价

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宁宁今天玩游戏了吗
修改于
2024/1/19
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发布来源
iOS 设备
目前玩了6天,在pc端玩的比较多,手机上没数据
说一下整体感受:前期劝退,后期上头,全是主观感觉
前期最大的槽点应该就是新手指引没做好,刚进游戏好友系统、亲密度系统、漫巡、元素反应、通讯系统(抽卡有的会触发对话之类的)就糊在眼前,信息量很大,而且没有一个循序渐进的过程,等级四五级主线还没怎么过呢注意力已经被那些小游戏啥的吸引走了(花了很长时间挑选壁纸什么的)……而且像抽卡保底信息啊、常态up和常驻池抽数共享这些信息都要自己去看。
打开游戏玩了一上午还在5级全在研究名词对应的意思是什么,甚至去FAQ把此条从头到尾看了一遍…值得一提的是看这个也能解锁得x晶粒……
很多人吐槽的福利不够多,目前玩了6天角色池167抽,烙痕池105抽,角色池满30抽送一个6星,过主线任务送3张ssr,现在刚开的活动(算是)白送一张满精ssr。
抽数这方面因为他在很多奇怪的地方埋了x晶粒,比如我上面提到的FAQ,比如各种首通,比如漫巡,比如刻印总分,漫巡等级提高还能直接送烙痕池抽数等等,这些都需要去找,但是在游戏内又不会丢,找找打一打算上送的ssr、6星角色之类的,我个人感觉不算少。
这个游戏最上头最核心的玩法是漫巡,看攻略找到思路之后自己去配对找组件、做规划一系列过程之后,看到战力的明显提升还是很有成就感的。也很难形容这种感觉,因为本身不是古剑的原生玩家,对这个游戏角色的喜好程度在于一个强度大于xp的区间,留住我的真的是它的玩法上头。
而且在烙痕保底55抽,且核心玩法是烙痕的情况下,出货是相对容易且提升很大的。对强度党较友好。
如果看前期给3星,玩到现在的程度4星吧。
二编:
现在福利问题是彻底解除了……上线直接送40+50……我朋友已经爽到了……40抽两个6星。
以及新手指引的问题我不清楚现在游戏内情况……可能会修正吧。
这下真成自虐测试服了笑死(bushi
三编:
我想了想这个玩法怎么形容,大概就是塔防➕肉鸽,
之前会玩哈迪斯/死亡细胞/杀戮尖塔/月圆之夜(单机版)这类游戏,这种通过策略选择来提升战力的感觉是很上头的,白荆的上头感大概是来源于此,尤其因为前期福利给足,抽卡模式也不会对玩家体验有很大的影响(我觉得上一个这种战棋卡牌类手游做的比较好的是一开始的哈利波特)
以及塔防加入了元素反应对局内游戏派遣也有一定的影响,也就是说,虽然核心是漫巡肉鸽,但是上限在于玩家的手操控制
这个非纯粹数据堆叠有一定可玩性的二游,的确是有点被埋没的
最后!老看到有人说是腾讯的游戏就能看清楚成分了,能不能不要老拿腾讯说事啊,这游戏是烛龙做的,🫤你但凡点开充值页面看看呢,骂都骂不到点子上,我感觉除了不能用支付宝氪金不方便之外,整体还是清爽的,也没有什么除了抽卡之外的东西需要氪金。限时角色也都进常驻池,送了6星角色让你探索机制了,怎么到某些人眼里只要是抽卡保底游戏/有排行榜就是逼氪啊,这甚至是个pve游戏,pvp游戏有排行榜说是逼氪还有点可能,抽卡游戏平民和氪佬有壁不是正常的吗(看到差距了就觉得是游戏平衡做的差?),如果觉得抽卡有保底/氪与不氪有差距就是逼氪那吐槽这个的人就不是抽卡游戏的受众范围吧(?)。
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