该用户已注销 归龙潮 的评价

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2024/1/16
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小米13
本文观点基于【归龙潮】内测的内容,主观且偏激,请谨慎阅读。
总结:目前的【归龙潮】,整体观感不错,创新设计也不错,但就游戏(商品)的完成度来说,距离公测全面面向玩家(消费者),还有很长很长的路要走。
总结为以下几点:
😺整体观感
这个游戏最大的观感特征,就是所谓【新国潮】,一种将流行文化元素与传统文化元素杂糅的视听艺术:
“把琵琶像电吉他一样弹奏”“赛博龙脉,在线捉妖”诸如此类。
在此基础上,游戏引入“新怪谈”元素,即与【控制】(AlanWaker同世界观作品)类似,采取一个克苏鲁神话式的开篇:调查员调查超自然离奇事件,利用现代科学框架和实用主义视觉风格,解构灵异神秘现象:
“收容物控制局”,“调查员”或者“年轻的落魄记者(或者流浪道士,落魄刑警)”卷入诡谲的神秘事件,遇见神秘少女和神秘组织巴拉巴拉。。。
归龙潮中,则用了一个不错的外套,包裹这个设定:玩家扮演导演,将神秘事件调查包装为电影拍摄,角色在虚实转换间完成剧情观影,玩家的队友则是一个个“演员”,当然他们也拥有神秘力量。
我更想聊聊游戏的背景,一座融合香港和重庆的建筑风格和人文情怀的都市“九龙街区”,显然,它既包含九龙寨城的怀旧,拥挤,也包含重庆的高低错落,山城氛围。
游戏中,玩家身边的npc都会用可爱的川普吐槽生活日常。游戏角色也有京片,东北话等多种口音,有点诙谐,有点亲切(反正比【原子之心】里npc同志们全员湾湾腔调好了太多)。
尤其那句“麻辣兔头”让我印象深刻(当年旅行重庆不敢尝试。)
游戏中,全语音的剧情,大量的播片和cg过场可谓是堆料十足,良心十足。
🙀玩法初见
本作采用横版动作冒险作为核心玩法,其实就是一个【类银河战士恶魔城】模式的迷宫地图,是横版清关的动作战斗。
玩家一共控制三位登场角色,拥有跳跃,qte,小技能,大技能。面对敌人的时候,不同角色的元素属性伤害会和地形或者其他角色元素附着发生“元素反应”,从而激发更高伤害。
另一个特点则是,在精英怪战和boss战中,敌人会丢出能量球,碰触球球,会触发一次对敌特攻,这在一些特殊过场或者战斗阶段,显得尤其重要。
在地图里,玩家除了和敌人战斗,还要探索这个不小的地图,里面散布着宝箱和支线收集品,这给游戏带来了更多维的体验。
本作的依旧是一款氪金抽卡游戏,抽的是角色卡(四星和五星两档):
一定是米忽悠干的!
本作养成中,有命座,有行迹,有圣遗物😹(类比,习惯了)。作为一个全3d建模,重视剧情演出和氛围感营造的游戏,只要不在数值上搞大新闻,不追求极致输出数值,则这套数值系统完全可以接受(诺艾尔12-3玩家,维持这种程度就好)。至于保底机制,不做评价。
基本上,本作的整体评述完了。接下来是我在本次测试上遇见的几个细节问题,请制作者及时解决。
😿本作目前的缺点
“闪避”和“战斗”是一个按键,我理解这可以降低玩家上手成本,但是这样的操作,会使得接战时触发很模糊,有时候会平砍,有时候会冲刺,我至今没把握住操作边界。并且,在战斗中也想要更直觉的判断应该a刀还是闪避,俩按键分开更好,即使这样右侧按钮略多,也是较值得的。
寻路系统是智障,从火锅店出来,寻路不会把玩家引入室内,而是在一个街角直接表示在死胡同,猜测触发剧情点在场景模型在后边,空气墙挡住了,寻路优化还不行。
战斗和解密的操作手感不行,一句话就是,有的操作还是很生硬,比如钩锁,解密等,就简单的机械动作,不自然。另一个直观体验就是“不跟手”,按钮按了下去,技能得肉一下,才会释放,不是及时反馈,有点怪。
配音也是,集合角色配音台词有点出戏,很多显得不自然,更像棒读,或者话剧。。。显然这不适合游戏演出。
音轨有错误,npc对话音量有时过大,盖过角色和bgm
场景地图细节,贴图太粗糙,建议升级素材包分辨率,法线贴图提升低多边形观感。
养成系统还是有点复杂了,建议简化教程和演示
cg中烛的手串直接飘起来了,虽然怪力乱神,但是看着违和。
建议第一个主线别叫“点天灯”(明清刑罚同名),改一下“放火灯笼”“火流星”都好。。
别的还有一些,有机会慢慢更,没了
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