Ra对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价

新手引导规划得很差,过完第一章,很多功能才开启。
新手福利东藏西藏,比如30抽自选,300抽自选,主线送ssr刻痕,另外要不是看别人说,我都没注意阶段任务完成送六星。也是UI设计的锅,奖励无动效,也不显眼,理应在游戏登录的时候给个宣传页合集展示汇总,这样用户才有清晰目标,也不至于那么多人嫌抠。
阶段任务安排也不够合理,二阶段才要求做战斗教学,完全可以挪到一阶段,或者教学全塞第0章里。0章就是让用户适应,长一点也正常,过完0章我就会觉得进入正题了,但是又因为战斗机制摸索不完全,加剧情不够吸引人,导致没有玩下去的欲望。
少整你那专有名词了,根本没法增加代入感,甚至是起反作用。FAQ跟文书一样一条一条,你都是个游戏了,就不能寓教于乐揉到剧情里?
0、ui杂乱,嵌套,无重点。首页一堆方块块,大小都一样,然后又搞一堆专有名词让人适应。FAQ、编队、成就,全塞到小菜单里,那你菜单旁边那个切换办公区域的有啥意义,后面那堆人我在助理页也能看到啊,全靠"红点逼人"来引导是吧。
1、不能分屏,或者小窗(最近的新游,部分都这问题,比如雾境序列、交错战线,但是追放、星铁、重返未来 又没问题,感觉看厂商程序员做手游的底蕴)。
切到其他应用再切回来的时候,有点击无反应现象(如果是在重连建议做一个加载遮幕)
2、操作手感有点卡顿,地图特效较多,战斗界面显得很乱。人物放技能时可以先移动再选攻击目标,没有说清楚。前期不懂的时候远程放技能会不小心冲进怪群,或者为了移动白浪费冷却时间。
3、配队需要摸索,再加上一堆专有名词,对于没时间的社畜来说,使人烦躁。编队选人或者选卡看描述要长按,很不顺手。
4、没打完第一章我就去打材料关了,但是强制让我上最高分的刻印(如图一),但是最高分的刻印又不是我想用的那个角色,而且刻印也没有开启分解功能,搞得人莫名其妙,可能策划默认大家都在用开局角色吧。
5、剧情有点别扭,上来就是民众冲击的高血压戏码,又是虫子,又是会感染,又是会爆炸,但是,还是要去矿区抗议。感染了会变怪物又瞒着不说,然后民众又不肯去治病。看的得人厌蠢症犯了,又高血压又没能勾起好奇心,作为剧情党真的一下就没了很多推关的念头。可能是想走阴谋论的调子,希望是伏笔吧,后续把世界观完善点。"我"这个首席执行官,现在看真的不知道首席在哪里。
6、建模风格个人能接受,但渲染还是比较粗糙的,人物手臂折叠的时候关节看着别扭,原画倒挺好。关于古剑的角色,有人不能接受,觉得违背原人设,建模也没有pc端好看,也有人觉得能看到喜欢的角色开心,因人而异吧。
7、角色养成比较另类,不需要升级,而是直接升阶,一共六阶(?),同阶情况下战力还是比较看那个卡还有配队,需要稍微适应下,但是,配队就很吃抽卡运气了,有队长,又没有拿到合适的队员,就不快乐了。
8、公测之后才发现有个预抽卡活动截止了,略坏好感
新手福利东藏西藏,比如30抽自选,300抽自选,主线送ssr刻痕,另外要不是看别人说,我都没注意阶段任务完成送六星。也是UI设计的锅,奖励无动效,也不显眼,理应在游戏登录的时候给个宣传页合集展示汇总,这样用户才有清晰目标,也不至于那么多人嫌抠。
阶段任务安排也不够合理,二阶段才要求做战斗教学,完全可以挪到一阶段,或者教学全塞第0章里。0章就是让用户适应,长一点也正常,过完0章我就会觉得进入正题了,但是又因为战斗机制摸索不完全,加剧情不够吸引人,导致没有玩下去的欲望。
少整你那专有名词了,根本没法增加代入感,甚至是起反作用。FAQ跟文书一样一条一条,你都是个游戏了,就不能寓教于乐揉到剧情里?
0、ui杂乱,嵌套,无重点。首页一堆方块块,大小都一样,然后又搞一堆专有名词让人适应。FAQ、编队、成就,全塞到小菜单里,那你菜单旁边那个切换办公区域的有啥意义,后面那堆人我在助理页也能看到啊,全靠"红点逼人"来引导是吧。
1、不能分屏,或者小窗(最近的新游,部分都这问题,比如雾境序列、交错战线,但是追放、星铁、重返未来 又没问题,感觉看厂商程序员做手游的底蕴)。
切到其他应用再切回来的时候,有点击无反应现象(如果是在重连建议做一个加载遮幕)
2、操作手感有点卡顿,地图特效较多,战斗界面显得很乱。人物放技能时可以先移动再选攻击目标,没有说清楚。前期不懂的时候远程放技能会不小心冲进怪群,或者为了移动白浪费冷却时间。
3、配队需要摸索,再加上一堆专有名词,对于没时间的社畜来说,使人烦躁。编队选人或者选卡看描述要长按,很不顺手。
4、没打完第一章我就去打材料关了,但是强制让我上最高分的刻印(如图一),但是最高分的刻印又不是我想用的那个角色,而且刻印也没有开启分解功能,搞得人莫名其妙,可能策划默认大家都在用开局角色吧。
5、剧情有点别扭,上来就是民众冲击的高血压戏码,又是虫子,又是会感染,又是会爆炸,但是,还是要去矿区抗议。感染了会变怪物又瞒着不说,然后民众又不肯去治病。看的得人厌蠢症犯了,又高血压又没能勾起好奇心,作为剧情党真的一下就没了很多推关的念头。可能是想走阴谋论的调子,希望是伏笔吧,后续把世界观完善点。"我"这个首席执行官,现在看真的不知道首席在哪里。
6、建模风格个人能接受,但渲染还是比较粗糙的,人物手臂折叠的时候关节看着别扭,原画倒挺好。关于古剑的角色,有人不能接受,觉得违背原人设,建模也没有pc端好看,也有人觉得能看到喜欢的角色开心,因人而异吧。
7、角色养成比较另类,不需要升级,而是直接升阶,一共六阶(?),同阶情况下战力还是比较看那个卡还有配队,需要稍微适应下,但是,配队就很吃抽卡运气了,有队长,又没有拿到合适的队员,就不快乐了。
8、公测之后才发现有个预抽卡活动截止了,略坏好感



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