持续犯浑的狸猫对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
八个字。 玩法在线,自持清高!
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TapTap最低评分5.4,罪不至此。我给了四星,其实是想给三个半星的,可惜没这个选项。心里更多的是想鼓励,这是烛龙第1次尝试二次元手游赛道,之前他们是做付费主机单机游戏,初来乍到,难免会有些水土不服。
讲讲缺点,可能会比较犀利,请见谅
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1.根本态度问题,试问你们眼中的二游是什么?
敲锣打鼓招呼村里的人来吃这碗大锅饭,结果连村里人是谁都不认识,想赚二次元的钱,你好歹也要记住二次元的名字吧。你们对现在众多二游的商业模式,宣发手段没有做过功课吗?公司的产能不足,所以把主线剧情给锁了,掩耳盗铃,自欺欺人。堪称灾难的二十世纪3D建模,简直是宝可梦突脸,宝可梦都比你这个可爱!自以为是的玩法引导,强制玩家端坐在马桶盖子上玩游戏,玩法本身小众且学习成本高,还使劲的提纯。
哔哩哔哩上线庆典直播用的是录像,直播内容尬到抠脚。公司人缘较差,感受不到烛龙品牌价值,直播打赏的大佬都没几位。福利方面引用b友一句评论,“嘉宾在上面抽爽了,然后打发给了我们三抽。”
2.剧情问题
给人一种想高大上,但不接地气的美。两章剧情体验下来,很难和主人公共情。美术、动画、配音老师和这位文案老师形成了鲜明的反差,绝美的背景贴图,高标准的配音,剧情整体的沉浸感完全是由他们撑起来,文案真的该反思。而且第二章《雨中人》和某期迷途的第八章题材很像,这方面不细纠,主要是《雨中人》的剧情表现中规中矩,完全比不上它那一章的感情迸发,可惜!
3.腾讯
这只小企鹅走在路上都会被人踹几脚,它活该,吃人的小企鹅。
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我很喜欢这款游戏,也试图把它当做自己电子阳痿的良药/苦笑,我是一个喜欢策略,塔防,卡牌,养成,二次元,开放世界的普通玩家,2023年没有让我眼前一亮的游戏,崩崩崩,2000-1,赛马娘也没有吸引到我,想玩的终末地估计得等到明年。白荆回廊的出现让我眼前一亮,我从去年8月份就关注到了你们,总体还是满意的,以下是优点
【玩法新颖,画风唯美】
赛马娘养成简化版,自走棋,塔防机关这三个元素相融合,成就了白荆回廊,喜欢的人爱不释手,也很乐意玩下去。希望接下来加强策略性和操作性,让游戏本体更硬核。同样也要照顾其他玩家,再把ai自动战斗再调智能一些,喜欢挑战的玩家不是多数,撑起整个游戏是所有玩家,而不是某一个群体。画风非常棒,也注意到你们把创作者的名字加上了。无论是角色立绘还是剧情背景图都是无可挑剔的。
【福利尚可,策划听劝】
大家说福利差,客观公正的说还可以。只是它把线拉的很长,玩家要体验一段时间,理解玩法才能够拿到抽卡资源,策划也有听到玩家的声音,加了50抽,也说明这个游戏是在意口碑,想长期发展的。但在培养队伍的时候发现烙痕造价还是挺高的哈,请体谅一下我这个穷鬼,再多送点咳咳咳。
【配音专业,扫荡大气】
配音老师有很多熟悉的面孔,在这方面感受到了烛龙的用心,好的配音可以让剧情更沉浸,角色的形象更丰满,玩家才容易共情,才会有二创,第三方平台除了攻略你们几乎没有二创。扫荡方面,夸,必须夸,问就是因为曾经在某款游戏看了2年半的作战录像。这里发现一个有意思的点,既然做了排行榜,那么联机,对战肯定也新建了文件夹里吧,很是期待。
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最后说一下烛龙。现在这个,原古剑三团队解散了的烛龙。打着古剑三制作公司的旗号的,是烛龙吗?某树、胃妖、刘海他们还会回来吗?
国内单机环境,赚不了大钱,而手游真正赚钱的大多是头部,数量少,资本运作痕迹明显。于是你们攀上了企鹅这条大腿,想必现在手头钱也多了。该给手下的功臣加鸡腿了吧,该给玩家发福利了吧,该让白荆回廊成为一款我的问题了吧。😆
你们撑着企鹅这把世俗的大伞,怀着曾经的单机梦,相信也能在二游打下属于你们的江山,祝好!
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TapTap最低评分5.4,罪不至此。我给了四星,其实是想给三个半星的,可惜没这个选项。心里更多的是想鼓励,这是烛龙第1次尝试二次元手游赛道,之前他们是做付费主机单机游戏,初来乍到,难免会有些水土不服。
讲讲缺点,可能会比较犀利,请见谅
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1.根本态度问题,试问你们眼中的二游是什么?
敲锣打鼓招呼村里的人来吃这碗大锅饭,结果连村里人是谁都不认识,想赚二次元的钱,你好歹也要记住二次元的名字吧。你们对现在众多二游的商业模式,宣发手段没有做过功课吗?公司的产能不足,所以把主线剧情给锁了,掩耳盗铃,自欺欺人。堪称灾难的二十世纪3D建模,简直是宝可梦突脸,宝可梦都比你这个可爱!自以为是的玩法引导,强制玩家端坐在马桶盖子上玩游戏,玩法本身小众且学习成本高,还使劲的提纯。
哔哩哔哩上线庆典直播用的是录像,直播内容尬到抠脚。公司人缘较差,感受不到烛龙品牌价值,直播打赏的大佬都没几位。福利方面引用b友一句评论,“嘉宾在上面抽爽了,然后打发给了我们三抽。”
2.剧情问题
给人一种想高大上,但不接地气的美。两章剧情体验下来,很难和主人公共情。美术、动画、配音老师和这位文案老师形成了鲜明的反差,绝美的背景贴图,高标准的配音,剧情整体的沉浸感完全是由他们撑起来,文案真的该反思。而且第二章《雨中人》和某期迷途的第八章题材很像,这方面不细纠,主要是《雨中人》的剧情表现中规中矩,完全比不上它那一章的感情迸发,可惜!
3.腾讯
这只小企鹅走在路上都会被人踹几脚,它活该,吃人的小企鹅。
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我很喜欢这款游戏,也试图把它当做自己电子阳痿的良药/苦笑,我是一个喜欢策略,塔防,卡牌,养成,二次元,开放世界的普通玩家,2023年没有让我眼前一亮的游戏,崩崩崩,2000-1,赛马娘也没有吸引到我,想玩的终末地估计得等到明年。白荆回廊的出现让我眼前一亮,我从去年8月份就关注到了你们,总体还是满意的,以下是优点
【玩法新颖,画风唯美】
赛马娘养成简化版,自走棋,塔防机关这三个元素相融合,成就了白荆回廊,喜欢的人爱不释手,也很乐意玩下去。希望接下来加强策略性和操作性,让游戏本体更硬核。同样也要照顾其他玩家,再把ai自动战斗再调智能一些,喜欢挑战的玩家不是多数,撑起整个游戏是所有玩家,而不是某一个群体。画风非常棒,也注意到你们把创作者的名字加上了。无论是角色立绘还是剧情背景图都是无可挑剔的。
【福利尚可,策划听劝】
大家说福利差,客观公正的说还可以。只是它把线拉的很长,玩家要体验一段时间,理解玩法才能够拿到抽卡资源,策划也有听到玩家的声音,加了50抽,也说明这个游戏是在意口碑,想长期发展的。但在培养队伍的时候发现烙痕造价还是挺高的哈,请体谅一下我这个穷鬼,再多送点咳咳咳。
【配音专业,扫荡大气】
配音老师有很多熟悉的面孔,在这方面感受到了烛龙的用心,好的配音可以让剧情更沉浸,角色的形象更丰满,玩家才容易共情,才会有二创,第三方平台除了攻略你们几乎没有二创。扫荡方面,夸,必须夸,问就是因为曾经在某款游戏看了2年半的作战录像。这里发现一个有意思的点,既然做了排行榜,那么联机,对战肯定也新建了文件夹里吧,很是期待。
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最后说一下烛龙。现在这个,原古剑三团队解散了的烛龙。打着古剑三制作公司的旗号的,是烛龙吗?某树、胃妖、刘海他们还会回来吗?
国内单机环境,赚不了大钱,而手游真正赚钱的大多是头部,数量少,资本运作痕迹明显。于是你们攀上了企鹅这条大腿,想必现在手头钱也多了。该给手下的功臣加鸡腿了吧,该给玩家发福利了吧,该让白荆回廊成为一款我的问题了吧。😆
你们撑着企鹅这把世俗的大伞,怀着曾经的单机梦,相信也能在二游打下属于你们的江山,祝好!
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