Droz对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价



Droz

TapTap玩赏家
修改于
2024/1/13一句话点评:游戏可玩性有,但是对新玩家不友好,比较挑人。福利比较差,美术水平比上不足比下有余,没有一个比较突出的点。
▶关键词(省流)
(优)
①策略:元素协调,地形利用,战术配合
②剧情:前期略慢,中期展开,伏笔良多
(劣)
①福利:抽数不多,福利偏低,数值谨慎
②玩法:学习成本略高,教学激励不足
③美术:立绘中庸,建模拉胯,剧情贴图
④战斗:手感稍差,优化不足,自动NT
综评:后期各方势力登场,剧情展开,对人设的塑造还不错,属于看点,但是序章伏笔未能回收,开局有些混乱,还在玩游戏对剧情感兴趣的可以尝试体验。
其他方面策略尚可,但也并没有到达某种高度,只能说度过前期以后体验略有上升,开局体验5分的话,中期能有7.5。(个人观感)
————
▶
前言
可以看到策划团队是有想法的,不能说游戏没有创新和完全没有内容,但是总感觉没有抓住玩家的弄点,各种内容的设计似乎都已经认定玩家能够体验很长时间,体验到策划设计的苦心。
但是玩家前期的体验真的不是很好,福利太少玩家冲劲不够,所谓的各种活动送道具都是老一套腾讯系的东西,但是其他游戏前期可以玩的比较爽,你游主打的是策略的话不给玩家多送一些系统的阵容,让玩家先体验到乐趣么?
另外就是新手教程真的是又臭又长,明明可以直奔主题一定要手把手教玩家释放每个技能。既然设计了可以跳过剧情,为什么新手教程就一定要强制引导,像是抽完角色以后那样提示引导不会更好么?
▶
美术音效
▪优点
①主界面没有太多的光污染,功能的布局还算合理,进入观察视角以后还能切换两页。
②剧情演绎做的还不错,角色对话时会有微表情,配音应该也还算中规中矩,目前停下来是全实装语音了,鉴于工作量没功劳也是有苦劳的。(冷知识:觉得包太大下载内容太多的,其实语音才是真正占数据的)
▪槽点
①为什么女主角的形象设计感觉和苏筱的形象设计有一定的重合,难道主角不应该尽量的个性鲜明,与众不同吗?
②建模这一点属于很多大厂都没解决的问题,但是本作可能是宣发过度导致玩家对于游戏的期待值很好,并且部分角色的面部建模的确是有点崩和不协调,尤其是战斗前每次还能在队长位看到,说的难听点属于强行“喂shi”了。
③角色的大招动画如果可以跳过,是不是可以更早的提示玩家。
▪小结:说立绘诈骗的不至于,部分角色还是可以的,但的确有参差感。这两年二游在立绘上太卷了,感觉《白荆回廊》属于是高不成低不就,比小厂做的出色但是不够特色,没抓住玩家痛点
▶
剧情文案
▪优点
①剧情对话时,点击角色头像可以查看角色的人物信息,对于爱看对话分析剧情的玩家比较优化。
②世界观虽然刻画了官方与群众的对立,但是想突出的其实是小部分的温情,如果愿意去细度,还是能发现一些细节的伏笔与设计。
▪槽点
①剧情界面有很多意义不明的按钮,自动、倍速、屏蔽对话、剧情回顾还有跳过虽然都是有必要的,但看着就是比较奇怪,还有剧情和倍速中间可以切换的按钮也不知道是什么功能,让玩家自己去猜去试未免太不友好。
②剧情太拖沓了,或者世界观过于复杂,没有交代清楚背景故事,前期主线没有高潮和亮眼的转折起伏,跟白菜拌豆腐一样。虽然不是日常还有紧张的BGM,但是没有发现有吸引力的点。不能说剧情写的不好,可能真正出色的内容在后面,但是没有早些抓住玩家,后期写的再好也只能策划自己欣赏了。
▪小结
明知道现在很多玩家都会选择跳过剧情,其他愿意看的基本也不会太有耐心,毕竟开服了也像追下进度,但是还把剧情做的又臭又长,主要问题是长就算了但是各种东西都没交代清楚,过于平淡了。
▶
内容优化
▪优点
①角色界面做了筛选以及“只看红点”的功能,筛选做的很细,除了星级、职业、元素,还有专精、默契值、技能等级、各属性加成甚至是获得的时间,这个必须好评。玩家想找自己获得的角色,还有想要对特定角色进行操作的时候能很快找到,很多游戏都没在意这个上线以后也不重视这方面的优化。
▪槽点
①战斗手感太差了,虽然游戏在PC也可以玩,但是作为手游这方面的优化太差了,不管是角色移动还是技能释放的指示器,都让人很难受。还有角色技能的限制,各种CD,还有索敌成迷的自动战斗。
▪小结
游戏不是不能玩,可玩性不是没有,但如果不是厂商或是IP的忠实粉丝,大概不会有很多愿意花时间去研究游戏的机制与玩法。
看目前评价区的节奏就知道了,福利方面太过谨慎想要延长游戏生命周期,剧情又慢热,玩法系统在一些设计和创新后又需要玩家投入学习成本。诚然这么做可能让游戏更加看得见未来,后期可能还会有玩家给到更中肯的评价,但是这样的代价显然过于沉重。
另外游戏请的水军太不专业,一句话各个方向的夸实在太假了,啥角色比例适中,还有提问专精有什么用的打五星好评,确定不是他们找AI写的糊弄你们的,运营也不审核下。
▶总结
其实体验半小时基本就能看明白自己玩不玩得下去这游戏了,并没有评价区大部分人说的那么不堪,很多现在还在游戏里面玩的是不会想到评价游戏的,大部分会来评价的其实是不喜欢这游戏,或者是被游戏的某个操作恶心到了。
但是呢——我个人也是觉得游戏不好玩,无论后期剧情如何吸睛,玩法策略怎样有深度,但是就第一天的体验来说就是差意思,差很多意思。
差评多的游戏流水并不一定差,烛龙的设计团队总归还是让人抱着一丝期望,而且剧情细看是有在塑造人物形象的,静待后续有无反转吧。
——补充——
发现游戏优化还可以,后台驻留不容易闪退,出来二十分钟以后进去就卡了一下就能玩了,整体耗电也是常规水平,手机发热也不严重(我用的iqooneo5几年前的两千元机,很多现在的游戏都会闪退重连)
——补充②——
后面的剧情主角智商在线,不是被被人牵着走的性格,有自己的想法还是挺好的,玩法的策略性也开始展现,可惜剧情不改变游戏本质,有策略性但福利和很多问题还是没解决,不知道官方是冷处理还是有啥方案了。
▶关键词(省流)
(优)
①策略:元素协调,地形利用,战术配合
②剧情:前期略慢,中期展开,伏笔良多
(劣)
①福利:抽数不多,福利偏低,数值谨慎
②玩法:学习成本略高,教学激励不足
③美术:立绘中庸,建模拉胯,剧情贴图
④战斗:手感稍差,优化不足,自动NT
综评:后期各方势力登场,剧情展开,对人设的塑造还不错,属于看点,但是序章伏笔未能回收,开局有些混乱,还在玩游戏对剧情感兴趣的可以尝试体验。
其他方面策略尚可,但也并没有到达某种高度,只能说度过前期以后体验略有上升,开局体验5分的话,中期能有7.5。(个人观感)
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前言
可以看到策划团队是有想法的,不能说游戏没有创新和完全没有内容,但是总感觉没有抓住玩家的弄点,各种内容的设计似乎都已经认定玩家能够体验很长时间,体验到策划设计的苦心。
但是玩家前期的体验真的不是很好,福利太少玩家冲劲不够,所谓的各种活动送道具都是老一套腾讯系的东西,但是其他游戏前期可以玩的比较爽,你游主打的是策略的话不给玩家多送一些系统的阵容,让玩家先体验到乐趣么?
另外就是新手教程真的是又臭又长,明明可以直奔主题一定要手把手教玩家释放每个技能。既然设计了可以跳过剧情,为什么新手教程就一定要强制引导,像是抽完角色以后那样提示引导不会更好么?
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美术音效
▪优点
①主界面没有太多的光污染,功能的布局还算合理,进入观察视角以后还能切换两页。
②剧情演绎做的还不错,角色对话时会有微表情,配音应该也还算中规中矩,目前停下来是全实装语音了,鉴于工作量没功劳也是有苦劳的。(冷知识:觉得包太大下载内容太多的,其实语音才是真正占数据的)
▪槽点
①为什么女主角的形象设计感觉和苏筱的形象设计有一定的重合,难道主角不应该尽量的个性鲜明,与众不同吗?
②建模这一点属于很多大厂都没解决的问题,但是本作可能是宣发过度导致玩家对于游戏的期待值很好,并且部分角色的面部建模的确是有点崩和不协调,尤其是战斗前每次还能在队长位看到,说的难听点属于强行“喂shi”了。
③角色的大招动画如果可以跳过,是不是可以更早的提示玩家。
▪小结:说立绘诈骗的不至于,部分角色还是可以的,但的确有参差感。这两年二游在立绘上太卷了,感觉《白荆回廊》属于是高不成低不就,比小厂做的出色但是不够特色,没抓住玩家痛点
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剧情文案
▪优点
①剧情对话时,点击角色头像可以查看角色的人物信息,对于爱看对话分析剧情的玩家比较优化。
②世界观虽然刻画了官方与群众的对立,但是想突出的其实是小部分的温情,如果愿意去细度,还是能发现一些细节的伏笔与设计。
▪槽点
①剧情界面有很多意义不明的按钮,自动、倍速、屏蔽对话、剧情回顾还有跳过虽然都是有必要的,但看着就是比较奇怪,还有剧情和倍速中间可以切换的按钮也不知道是什么功能,让玩家自己去猜去试未免太不友好。
②剧情太拖沓了,或者世界观过于复杂,没有交代清楚背景故事,前期主线没有高潮和亮眼的转折起伏,跟白菜拌豆腐一样。虽然不是日常还有紧张的BGM,但是没有发现有吸引力的点。不能说剧情写的不好,可能真正出色的内容在后面,但是没有早些抓住玩家,后期写的再好也只能策划自己欣赏了。
▪小结
明知道现在很多玩家都会选择跳过剧情,其他愿意看的基本也不会太有耐心,毕竟开服了也像追下进度,但是还把剧情做的又臭又长,主要问题是长就算了但是各种东西都没交代清楚,过于平淡了。
▶
内容优化
▪优点
①角色界面做了筛选以及“只看红点”的功能,筛选做的很细,除了星级、职业、元素,还有专精、默契值、技能等级、各属性加成甚至是获得的时间,这个必须好评。玩家想找自己获得的角色,还有想要对特定角色进行操作的时候能很快找到,很多游戏都没在意这个上线以后也不重视这方面的优化。
▪槽点
①战斗手感太差了,虽然游戏在PC也可以玩,但是作为手游这方面的优化太差了,不管是角色移动还是技能释放的指示器,都让人很难受。还有角色技能的限制,各种CD,还有索敌成迷的自动战斗。
▪小结
游戏不是不能玩,可玩性不是没有,但如果不是厂商或是IP的忠实粉丝,大概不会有很多愿意花时间去研究游戏的机制与玩法。
看目前评价区的节奏就知道了,福利方面太过谨慎想要延长游戏生命周期,剧情又慢热,玩法系统在一些设计和创新后又需要玩家投入学习成本。诚然这么做可能让游戏更加看得见未来,后期可能还会有玩家给到更中肯的评价,但是这样的代价显然过于沉重。
另外游戏请的水军太不专业,一句话各个方向的夸实在太假了,啥角色比例适中,还有提问专精有什么用的打五星好评,确定不是他们找AI写的糊弄你们的,运营也不审核下。
▶总结
其实体验半小时基本就能看明白自己玩不玩得下去这游戏了,并没有评价区大部分人说的那么不堪,很多现在还在游戏里面玩的是不会想到评价游戏的,大部分会来评价的其实是不喜欢这游戏,或者是被游戏的某个操作恶心到了。
但是呢——我个人也是觉得游戏不好玩,无论后期剧情如何吸睛,玩法策略怎样有深度,但是就第一天的体验来说就是差意思,差很多意思。
差评多的游戏流水并不一定差,烛龙的设计团队总归还是让人抱着一丝期望,而且剧情细看是有在塑造人物形象的,静待后续有无反转吧。
——补充——
发现游戏优化还可以,后台驻留不容易闪退,出来二十分钟以后进去就卡了一下就能玩了,整体耗电也是常规水平,手机发热也不严重(我用的iqooneo5几年前的两千元机,很多现在的游戏都会闪退重连)
——补充②——
后面的剧情主角智商在线,不是被被人牵着走的性格,有自己的想法还是挺好的,玩法的策略性也开始展现,可惜剧情不改变游戏本质,有策略性但福利和很多问题还是没解决,不知道官方是冷处理还是有啥方案了。



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