朱芙蓉对 千年之旅 的评价
12月3日:
再见,千年之旅!
————————————————————
我爱这个游戏。
我认为这游戏是集合百家之所长的,既有练角色的肝度也有平日长草的闲度,大世界观给这游戏带来无限的可能,你平日里还可以在后宅收菜钓鱼,有些皮肤具有特色,战斗玩法也是很好的,美术是棒的,福利补偿是到位的,因此……
“你游戏可以多出点东西吗?求你了,我什么都可以做的。”
①游戏剧情
我与魔女有个约定,在击败神明之后我陷入了超越千年的长眠。魔女的眷属牧一直为我的起居生活和她在神谕司工作而日复一日,在我复苏之后我已经来到了一个相对和平的年代——一个完全“无罪”的时代。
在这里玩家将要作为神谕司的侍主这个重要人物的身份,与律、克萝萝、米亚等魔女一同解决身边的一些事情,这些事情的背后可能是和谐温馨的,也有可能是某些罪恶的预兆,丰富的主线与支线文本含量绝对会让我们享受文字的饕餮。
“可惜我会看到一半全skip了,因为我是那种看不下去的人”(悲)
不得不说这个游戏真的很好的诠释了什么叫“侍主没有自己的生活”,与其他游戏“我们角色都有自己的生活”相比较,很多时候都是侍主的高光时刻,可谓是把ML(玩家核心)作为亮点狠狠地展现出来,这就是所谓的“扮猪吃老虎”?
但这对于新人而言是有些地狱级的,假若新人就是因为整个游戏宏大的世界观而慕名而来,我认为他们会在游戏的文案理解上出现严重的代沟。
②美术
游戏角色在主要地方是以全等身立绘加全等身3D模型构成,Q版小人儿很少。
立绘给人的感觉就是很霸气侧漏,展现了她们作为侍卫而庄重强大的一面,特别是部分5星级别的星痕,当然也少不了一些特色内容,很能满足大多数人的XP。
*当然对于低星星痕则是有些良莠不齐了。
华丽的2D立绘却显得3D等身立绘模型“经费不足”,所以我更多时候都是看的2D。
整个美术风格都是偏向于深色,我感觉这应该是庄重的氛围吗,还是说未来有大事要发生?
③游戏玩法
游戏主要玩法是回合制战斗为主,小游戏玩法为辅。
主要战斗玩法中,我们需要安排队伍里面最多三个魔女,以及每个魔女最多装备三个星痕加一个支援星痕,来挑战各个杂兵和强敌。根据魔女自身的类型优势和对手可能出现的职阶进行合理配队,让自己的配队达到更优效果。
每个魔女可以使用星痕的主动技能或者自己的普通攻击来对对手造成伤害和强化自己,三个魔女依次行动一回后就是对手行动。
在战斗中魔女们会收集能量进行更强大的攻击,一个能量点可用于强化星痕的技能效果,让星痕释放技能时候出现独特的动画;三个能量点可用于强化魔女的普攻将其变成大招,从而对对手造成巨大伤害。合理斟酌释放星痕技能的顺序,让魔女造成的伤害最大化。
此外游戏里面的神谕司里面也有些小游戏可以玩,比如赛马(赌)、种菜、钓鱼等,可以让玩家在闲暇之余在线体验生活。
④游戏养成
优秀的侍主需要培养强大的魔女部队,才可以面对更多的强敌,在莉莉娅看来亦是如此。
游戏分为两种养成方式,一种是针对魔女的一套养成,一种是针对星痕的养成。
④.1针对魔女:
魔女战力构成由魔女等级、魔女装扮和符文三个构成。
魔女等级经验透过关卡获得,等级越高魔女的技能等级和数值也会随之提高,玩家无需担心魔女的其他方面养成难度。
魔女的装扮由星痕提供,不同的星痕只会提供一个部位的装扮,这些装扮拥有不同的被动加成,通常与星痕相关,它们会改变魔女的外貌(可以隐藏),被动效果会随着星痕的突破而提高。
符文是魔女的必须装备,每个符文都有主词条和副词条还有套装属性加成,对应词条的配合可以让魔女的技能效果或者伤害最大化。
④.2针对星痕:
星痕战力构成较为简单,仅仅由星痕等级、技能等级和突破三种构成。
星痕等级透过星痕的经验块提升,到达对应等级后突破来提高等级上限,等级越高星痕能给凭依魔女的面板数值越高,伤害效果也就越高。
技能等级透过消耗经验书和素材提升,可以进一步强化星痕的技能效果。
突破透过消耗同名星痕的碎片进行,可以强化星痕的技能效果特性和魔女装扮效果。
在上一次版本更新了“信物”功能之后,星痕的强化多了一个途径,在星痕满破之后就可以开放。信物除了增加星痕的少量数值以外,可以消耗同名信物进行 修缮 ,修缮能够强化星痕的技能表现。因为是大后期的内容,因此新手可以忽略不计。
④.3共同点
勋章类似于成就系统,勋章可以提供少量的数值加成。
好感度可以给魔女和星痕提供少量的数值加成。星痕的好感度满了之后可以进行突破,得到心契,心契可以增加星痕的等级上限。
这些养成结合起来其实周期也挺长,主要体现在你需要培养的星痕的数量,如果有一个万金油队伍搭配那么你就会认为这游戏养成很轻松;不同的队伍所需要的星痕搭配也并不相同。
此外若有一些利于自己的特性,实际上低战力队伍也可以把高战力对手给暴打,区别就在于数值的多寡,因此需要酌情看待。起码很多时候素材是很容易获得但是体力需求过大,需要进行合理规划。
⑤福利待遇
这种游戏能够进行的也就是卖星痕了。
一周任务下来可以弄到几抽,而且每次版本大更新也能够拿到一些数量的主要货币用来购买一些素材或者参与活动,从而丰富自己的仓库,没必要刻意抽卡,除非你真的喜欢。
作为副游的它这些福利已经可以了。
⑥结论
这游戏如果要推荐我肯定是极力推荐的,尽管它有黑历史但是很多都改了。
它起码可以不那么强迫玩家刻意培养自己的练度,很多星痕都是常驻池可以抽到的,即使有年限唯一一个星痕但也不影响玩家的强度需求。因此玩家可以自由的按照自己喜欢的方式来玩。
游戏存在美术风格参差不齐的情况,且对手机性能要求略高,有时候局内打架掉帧,需要进行一些优化。
ps.截止到6月14日,该游戏仍然有局内打架掉帧的问题,特别是在安卓平板上会更加明显(骁龙870加2k分辨率,高画质高帧率),包括iPhone 15亦是如此。
以上就是我的评价。
再见,千年之旅!
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我爱这个游戏。
我认为这游戏是集合百家之所长的,既有练角色的肝度也有平日长草的闲度,大世界观给这游戏带来无限的可能,你平日里还可以在后宅收菜钓鱼,有些皮肤具有特色,战斗玩法也是很好的,美术是棒的,福利补偿是到位的,因此……
“你游戏可以多出点东西吗?求你了,我什么都可以做的。”
①游戏剧情
我与魔女有个约定,在击败神明之后我陷入了超越千年的长眠。魔女的眷属牧一直为我的起居生活和她在神谕司工作而日复一日,在我复苏之后我已经来到了一个相对和平的年代——一个完全“无罪”的时代。
在这里玩家将要作为神谕司的侍主这个重要人物的身份,与律、克萝萝、米亚等魔女一同解决身边的一些事情,这些事情的背后可能是和谐温馨的,也有可能是某些罪恶的预兆,丰富的主线与支线文本含量绝对会让我们享受文字的饕餮。
“可惜我会看到一半全skip了,因为我是那种看不下去的人”(悲)
不得不说这个游戏真的很好的诠释了什么叫“侍主没有自己的生活”,与其他游戏“我们角色都有自己的生活”相比较,很多时候都是侍主的高光时刻,可谓是把ML(玩家核心)作为亮点狠狠地展现出来,这就是所谓的“扮猪吃老虎”?
但这对于新人而言是有些地狱级的,假若新人就是因为整个游戏宏大的世界观而慕名而来,我认为他们会在游戏的文案理解上出现严重的代沟。
②美术
游戏角色在主要地方是以全等身立绘加全等身3D模型构成,Q版小人儿很少。
立绘给人的感觉就是很霸气侧漏,展现了她们作为侍卫而庄重强大的一面,特别是部分5星级别的星痕,当然也少不了一些特色内容,很能满足大多数人的XP。
*当然对于低星星痕则是有些良莠不齐了。
华丽的2D立绘却显得3D等身立绘模型“经费不足”,所以我更多时候都是看的2D。
整个美术风格都是偏向于深色,我感觉这应该是庄重的氛围吗,还是说未来有大事要发生?
③游戏玩法
游戏主要玩法是回合制战斗为主,小游戏玩法为辅。
主要战斗玩法中,我们需要安排队伍里面最多三个魔女,以及每个魔女最多装备三个星痕加一个支援星痕,来挑战各个杂兵和强敌。根据魔女自身的类型优势和对手可能出现的职阶进行合理配队,让自己的配队达到更优效果。
每个魔女可以使用星痕的主动技能或者自己的普通攻击来对对手造成伤害和强化自己,三个魔女依次行动一回后就是对手行动。
在战斗中魔女们会收集能量进行更强大的攻击,一个能量点可用于强化星痕的技能效果,让星痕释放技能时候出现独特的动画;三个能量点可用于强化魔女的普攻将其变成大招,从而对对手造成巨大伤害。合理斟酌释放星痕技能的顺序,让魔女造成的伤害最大化。
此外游戏里面的神谕司里面也有些小游戏可以玩,比如赛马(赌)、种菜、钓鱼等,可以让玩家在闲暇之余在线体验生活。
④游戏养成
优秀的侍主需要培养强大的魔女部队,才可以面对更多的强敌,在莉莉娅看来亦是如此。
游戏分为两种养成方式,一种是针对魔女的一套养成,一种是针对星痕的养成。
④.1针对魔女:
魔女战力构成由魔女等级、魔女装扮和符文三个构成。
魔女等级经验透过关卡获得,等级越高魔女的技能等级和数值也会随之提高,玩家无需担心魔女的其他方面养成难度。
魔女的装扮由星痕提供,不同的星痕只会提供一个部位的装扮,这些装扮拥有不同的被动加成,通常与星痕相关,它们会改变魔女的外貌(可以隐藏),被动效果会随着星痕的突破而提高。
符文是魔女的必须装备,每个符文都有主词条和副词条还有套装属性加成,对应词条的配合可以让魔女的技能效果或者伤害最大化。
④.2针对星痕:
星痕战力构成较为简单,仅仅由星痕等级、技能等级和突破三种构成。
星痕等级透过星痕的经验块提升,到达对应等级后突破来提高等级上限,等级越高星痕能给凭依魔女的面板数值越高,伤害效果也就越高。
技能等级透过消耗经验书和素材提升,可以进一步强化星痕的技能效果。
突破透过消耗同名星痕的碎片进行,可以强化星痕的技能效果特性和魔女装扮效果。
在上一次版本更新了“信物”功能之后,星痕的强化多了一个途径,在星痕满破之后就可以开放。信物除了增加星痕的少量数值以外,可以消耗同名信物进行 修缮 ,修缮能够强化星痕的技能表现。因为是大后期的内容,因此新手可以忽略不计。
④.3共同点
勋章类似于成就系统,勋章可以提供少量的数值加成。
好感度可以给魔女和星痕提供少量的数值加成。星痕的好感度满了之后可以进行突破,得到心契,心契可以增加星痕的等级上限。
这些养成结合起来其实周期也挺长,主要体现在你需要培养的星痕的数量,如果有一个万金油队伍搭配那么你就会认为这游戏养成很轻松;不同的队伍所需要的星痕搭配也并不相同。
此外若有一些利于自己的特性,实际上低战力队伍也可以把高战力对手给暴打,区别就在于数值的多寡,因此需要酌情看待。起码很多时候素材是很容易获得但是体力需求过大,需要进行合理规划。
⑤福利待遇
这种游戏能够进行的也就是卖星痕了。
一周任务下来可以弄到几抽,而且每次版本大更新也能够拿到一些数量的主要货币用来购买一些素材或者参与活动,从而丰富自己的仓库,没必要刻意抽卡,除非你真的喜欢。
作为副游的它这些福利已经可以了。
⑥结论
这游戏如果要推荐我肯定是极力推荐的,尽管它有黑历史但是很多都改了。
它起码可以不那么强迫玩家刻意培养自己的练度,很多星痕都是常驻池可以抽到的,即使有年限唯一一个星痕但也不影响玩家的强度需求。因此玩家可以自由的按照自己喜欢的方式来玩。
游戏存在美术风格参差不齐的情况,且对手机性能要求略高,有时候局内打架掉帧,需要进行一些优化。
ps.截止到6月14日,该游戏仍然有局内打架掉帧的问题,特别是在安卓平板上会更加明显(骁龙870加2k分辨率,高画质高帧率),包括iPhone 15亦是如此。
以上就是我的评价。
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