艾利奥特对 斗罗大陆:史莱克学院 的评价
这款游戏总体上来说还行,但是可以是内测的缘故,并未到达预期。
首先是好的方面。游戏的剧情很新颖,例如主角双生武魂的设定,在游戏玩法上多了点可塑性。美术风格还是大体令人能接受的,场景略微粗糙但也到达了此类开放世界的中等水平。
然后就是不足了,应该可以有长篇大论。最令我反感的是配音,应该是ai配的,非常难听刺耳,例如索托城的那几个商人,每次经过那里我都要关下声音。然后战斗限时就非常low了,明明可以将boss的伤害整高点,躲避难躲点,这样还能在练度不足时用技术弥补过去,但是限时就意味着不到这个评分就打不过去,很直接地影响了长期玩下去的欲望。还有神赐魂环,玩法多样没问题,但是40多级就有神赐魂环了是不是过于提前,每次看着我身上一片紫黑紫黑的魂环其实还不如黄黄紫紫来得熟悉,若非要这个玩法可以等到90多级神考再说,可以多一点神祇的选择。
最想说的一点其实是,在猎取魂环时真的可以用原著形式,在森林里随机遇到然后猎杀,如果游戏多一点随机性将会非常好,开局的武魂也一样可以做成随机的。只有随机性变高了,游戏才会让人有玩下去的欲望。
希望内测完毕后越做越好。期待公测。
首先是好的方面。游戏的剧情很新颖,例如主角双生武魂的设定,在游戏玩法上多了点可塑性。美术风格还是大体令人能接受的,场景略微粗糙但也到达了此类开放世界的中等水平。
然后就是不足了,应该可以有长篇大论。最令我反感的是配音,应该是ai配的,非常难听刺耳,例如索托城的那几个商人,每次经过那里我都要关下声音。然后战斗限时就非常low了,明明可以将boss的伤害整高点,躲避难躲点,这样还能在练度不足时用技术弥补过去,但是限时就意味着不到这个评分就打不过去,很直接地影响了长期玩下去的欲望。还有神赐魂环,玩法多样没问题,但是40多级就有神赐魂环了是不是过于提前,每次看着我身上一片紫黑紫黑的魂环其实还不如黄黄紫紫来得熟悉,若非要这个玩法可以等到90多级神考再说,可以多一点神祇的选择。
最想说的一点其实是,在猎取魂环时真的可以用原著形式,在森林里随机遇到然后猎杀,如果游戏多一点随机性将会非常好,开局的武魂也一样可以做成随机的。只有随机性变高了,游戏才会让人有玩下去的欲望。
希望内测完毕后越做越好。期待公测。
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