Crush对 我的小家 的评价
一句话简评:
内容很足的休闲游戏,主体玩法以家园装修+三消为主,前期游戏体验较好,后续需要一定的耐心。
▶关键词
【三消】【家装】【后期高挑战性】
【玩法丰富】【数值粗糙】
▶玩法综述
游戏前一个小时,在首个房间(客厅)和第二房间(卧室)时的体验是很不错的。目前市面上三消类型的游戏很多,本作采用的是传统三消的轻度进阶,除了在限定的步数内,通过三消行为获得道具,还可以通过四消、五消合成道具。不支持对角消,但是接受“区域消除”。(正方形、T字型)
在第七关以后游戏可以解锁辅助道具,在一段时间不操作后,游戏会提供消除指引,且没有限制时间,整体还算友好。并且游戏一开始不会限定步数,辅助道具还会开放一段时间的无限使用时间,在后续会逐渐添加限制。
家具一般会给到三个选择,一般消耗金币购买,部分家具可以使用钻石和广告购买比较好看的样式。
游戏进程靠后,三消也会有更多的玩法设计,譬如地图的设计,道具的开发,通关的条件等等。通过完成三消小游戏,玩家可以获得装修消耗的金币。在结束初期的引导和小剧情之后,就会出现“广告”与“钻石”才能获取的礼品家具。在完成第一个房间(客厅)的个模块建设以后,会开放第二个房间(卧室),这段新手期给我的整体观感是还不错的。现在很多类似的小游戏要么就是不做,要么就是不重视新手,本作给玩家开放功能的节奏就很不错。
但是在中后期的体验可能就会直线水平下滑了,后面需要投入游戏的精力和看广告的时间会越来越多,到达100+关卡以后想要解锁新家具的话会感觉比较折磨,而这种感受会随着关卡数字的增加不断上升,但是如果本身就是三消游戏的重度爱好者,习惯了精打细算每一步的行动,那么后期具有挑战性可能还是一个亮点也说不定。
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美术剧情
游戏会在不同的阶段开放中存在一些引导性的剧情,不算出色,但是能串联故事线和任务剧情,整体逻辑通顺没有毒点,已经比较难得了。
游戏的美术设计还是挺不错的,家具家装的风格虽然并不完全统一,但是也不丑,个人感觉挺温馨治愈的,这方面要求不高的话,本作是能够满足大部分普通玩家需求的。
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玩法内容
游戏后期的难度非常高,属于是强行要求玩家去使用道具的程度。要消除某个地块可能需要数次三消行为,并且由于挑战失败以后扣除体力,并且道具无法返还,就会让玩家比较纠结道具的使用,在一定程度上是切实的让玩家体验下降了一个层级。
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氪金养成
游戏中的钻石是无法代替金币的,因为部分家具的解锁是限定金币解锁的。也就是说无法直接通过充值行为通关,而是必须参与三消游戏,这一点对于大部分玩家其实还是比较友好的。
因为三消小游戏是会消耗体力的,当然只要不放弃挑战或者挑战失败,体力就不会被消耗,这一点限制在前期并不明显,到了后期同一个关卡反复挑战,就会有觉得体力不够的情况。
但是,钻石是可以用于“复活”的,也就是氪金虽然没办法直接通关游戏,但是消耗钻石给到的是额外的五步和两个道具,如果反复挑战就差一点了可以考虑复活,如果还差的多就不要浪费钻石了。游戏里的正常比例就是常规的1:10,一开始给的6元礼包会比较还算,但是后面每次复活就是6块钱,如果用自己氪金的钱去一直复活,现在是非常不划算的。
当然游戏也并没有强制玩家去氪金,对于高玩来说可能问题也不会很大,但是对于像是我一样比较菜的玩家如果一整天玩下去可能去上百块出去了,所以我体验个把小时以后果断卸载了,毕竟游戏还是有些上头的。
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一些技巧
①使用道具也会被计算步数
②主要目的是获得足够数量要收集的道具,不能合成道具和获得任务物品的消除属于无效消除。
③游戏的活动会给到一些限时的道具,譬如一定时间内拥有无限体力,这些道具可以在中后期有比较长的游戏时间的时候再用。还有一些道具最好也省着一些,在实在过不去以后再用,毕竟用了没过也拿不回来,如果是平民玩家的话一些高难关卡还是需要依赖道具的。
▶
一些问题
①游戏中的各种家具解锁都要按照设计好的顺序来进行,没有解锁吊灯就不能装修床头柜和床。作为游戏没什么问题,但是有时候就会感觉违和。
②游戏没有设置败局奖励,再加上道具的使用和体力的扣除,负反馈过强。
③有个比较大的问题就是前期家装需要的金币比较少,后期比较多可以理解,但是玩家闯关的收益似乎不是正比例上升的,并且没有一个家装商城给到一个明确的价格。而且在完成初始房屋的建设以后还要强制搬家,玩家不存在买家具回收家具的操作,似乎在前期度过新手期以后官方就很少考虑玩家真实的游戏体验了。
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内容总结
游戏前期我其实还有些担心它就只有三消和装修两部分,后面看到宠物系统和“迷你花园”礼包以及各种系统以后我就知道是自己多虑了,开发团队应该是蛮成熟的,当然也可能是直接搬的其他游戏的框架,有看过其他评价的小伙伴说过,但是还存在争议我也不从考证,秉着疑罪从无的理念,游戏本身的质量还是应该承认的,
游戏的确比较容易上头,不知不觉时间就过去了。很多三消游戏火了几年到现在还拥有很出色的成绩,可能的原因就有其是消磨时间非常不错的选择。如果以前没有体验过类似的游戏,想找一款可以消磨时间的休闲游戏,本作还是非常值得推荐的,但是游戏后期的难度可能会劝退一些玩家。所以个人的建议是谨慎充值,感觉不想玩了卸载即可。
如果是对“三消”+家装非常感兴趣,又对自己的操作有信心,可以考虑入坑。但是游戏的后期的数值设计属实不算友好,最好是做好心理准备。
内容很足的休闲游戏,主体玩法以家园装修+三消为主,前期游戏体验较好,后续需要一定的耐心。
▶关键词
【三消】【家装】【后期高挑战性】
【玩法丰富】【数值粗糙】
▶玩法综述
游戏前一个小时,在首个房间(客厅)和第二房间(卧室)时的体验是很不错的。目前市面上三消类型的游戏很多,本作采用的是传统三消的轻度进阶,除了在限定的步数内,通过三消行为获得道具,还可以通过四消、五消合成道具。不支持对角消,但是接受“区域消除”。(正方形、T字型)
在第七关以后游戏可以解锁辅助道具,在一段时间不操作后,游戏会提供消除指引,且没有限制时间,整体还算友好。并且游戏一开始不会限定步数,辅助道具还会开放一段时间的无限使用时间,在后续会逐渐添加限制。
家具一般会给到三个选择,一般消耗金币购买,部分家具可以使用钻石和广告购买比较好看的样式。
游戏进程靠后,三消也会有更多的玩法设计,譬如地图的设计,道具的开发,通关的条件等等。通过完成三消小游戏,玩家可以获得装修消耗的金币。在结束初期的引导和小剧情之后,就会出现“广告”与“钻石”才能获取的礼品家具。在完成第一个房间(客厅)的个模块建设以后,会开放第二个房间(卧室),这段新手期给我的整体观感是还不错的。现在很多类似的小游戏要么就是不做,要么就是不重视新手,本作给玩家开放功能的节奏就很不错。
但是在中后期的体验可能就会直线水平下滑了,后面需要投入游戏的精力和看广告的时间会越来越多,到达100+关卡以后想要解锁新家具的话会感觉比较折磨,而这种感受会随着关卡数字的增加不断上升,但是如果本身就是三消游戏的重度爱好者,习惯了精打细算每一步的行动,那么后期具有挑战性可能还是一个亮点也说不定。
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美术剧情
游戏会在不同的阶段开放中存在一些引导性的剧情,不算出色,但是能串联故事线和任务剧情,整体逻辑通顺没有毒点,已经比较难得了。
游戏的美术设计还是挺不错的,家具家装的风格虽然并不完全统一,但是也不丑,个人感觉挺温馨治愈的,这方面要求不高的话,本作是能够满足大部分普通玩家需求的。
▶
玩法内容
游戏后期的难度非常高,属于是强行要求玩家去使用道具的程度。要消除某个地块可能需要数次三消行为,并且由于挑战失败以后扣除体力,并且道具无法返还,就会让玩家比较纠结道具的使用,在一定程度上是切实的让玩家体验下降了一个层级。
▶
氪金养成
游戏中的钻石是无法代替金币的,因为部分家具的解锁是限定金币解锁的。也就是说无法直接通过充值行为通关,而是必须参与三消游戏,这一点对于大部分玩家其实还是比较友好的。
因为三消小游戏是会消耗体力的,当然只要不放弃挑战或者挑战失败,体力就不会被消耗,这一点限制在前期并不明显,到了后期同一个关卡反复挑战,就会有觉得体力不够的情况。
但是,钻石是可以用于“复活”的,也就是氪金虽然没办法直接通关游戏,但是消耗钻石给到的是额外的五步和两个道具,如果反复挑战就差一点了可以考虑复活,如果还差的多就不要浪费钻石了。游戏里的正常比例就是常规的1:10,一开始给的6元礼包会比较还算,但是后面每次复活就是6块钱,如果用自己氪金的钱去一直复活,现在是非常不划算的。
当然游戏也并没有强制玩家去氪金,对于高玩来说可能问题也不会很大,但是对于像是我一样比较菜的玩家如果一整天玩下去可能去上百块出去了,所以我体验个把小时以后果断卸载了,毕竟游戏还是有些上头的。
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一些技巧
①使用道具也会被计算步数
②主要目的是获得足够数量要收集的道具,不能合成道具和获得任务物品的消除属于无效消除。
③游戏的活动会给到一些限时的道具,譬如一定时间内拥有无限体力,这些道具可以在中后期有比较长的游戏时间的时候再用。还有一些道具最好也省着一些,在实在过不去以后再用,毕竟用了没过也拿不回来,如果是平民玩家的话一些高难关卡还是需要依赖道具的。
▶
一些问题
①游戏中的各种家具解锁都要按照设计好的顺序来进行,没有解锁吊灯就不能装修床头柜和床。作为游戏没什么问题,但是有时候就会感觉违和。
②游戏没有设置败局奖励,再加上道具的使用和体力的扣除,负反馈过强。
③有个比较大的问题就是前期家装需要的金币比较少,后期比较多可以理解,但是玩家闯关的收益似乎不是正比例上升的,并且没有一个家装商城给到一个明确的价格。而且在完成初始房屋的建设以后还要强制搬家,玩家不存在买家具回收家具的操作,似乎在前期度过新手期以后官方就很少考虑玩家真实的游戏体验了。
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内容总结
游戏前期我其实还有些担心它就只有三消和装修两部分,后面看到宠物系统和“迷你花园”礼包以及各种系统以后我就知道是自己多虑了,开发团队应该是蛮成熟的,当然也可能是直接搬的其他游戏的框架,有看过其他评价的小伙伴说过,但是还存在争议我也不从考证,秉着疑罪从无的理念,游戏本身的质量还是应该承认的,
游戏的确比较容易上头,不知不觉时间就过去了。很多三消游戏火了几年到现在还拥有很出色的成绩,可能的原因就有其是消磨时间非常不错的选择。如果以前没有体验过类似的游戏,想找一款可以消磨时间的休闲游戏,本作还是非常值得推荐的,但是游戏后期的难度可能会劝退一些玩家。所以个人的建议是谨慎充值,感觉不想玩了卸载即可。
如果是对“三消”+家装非常感兴趣,又对自己的操作有信心,可以考虑入坑。但是游戏的后期的数值设计属实不算友好,最好是做好心理准备。