麦克老狼🐺对 种田高手 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
修改于
2024/1/6🎮可玩性:
游戏是内容很丰富的放置模拟经营,用类似编辑日程的功能决定主角行动。作为农场主并不是战斗职业,所可以执行的行为都与农场生活有关,诸如采矿、开垦等,以资源获取为主。有体力值的设定,进行行为会消耗体力和时间,休息可以恢复体力,与常规理解相同。产出的作物可以摆摊售卖,或接受委托,都是转换成资源的途径。
有战斗功能,但不是主角直接参与的,可以雇佣英雄来打怪,从中获取稀缺资源的收益。模拟经营和战斗是常用的玩法组合,在这里也是融合得很巧妙,合情合理符合世界观设定。
☄️成长体验:
养成内容主要是农场的各项设施解锁扩建,也包含英雄的升级,大部分情况下只要资源够就可以解锁,英雄的等级提升需要放置打怪,节奏很缓慢。养成的提升有阶段性,内容深度整体来看还不错。
🌃画面音乐:
经典2D像素风常见于单机独游,角色形象很丰富,性格特点鲜明,印象比较深。界面设计有些拥挤,不过功能逻辑很清晰,基本意思表达比较准确,易理解上手。有一定世界观设计,故事内容比较丰富,文本有很好的趣味性和槽点。
✍🏻建议:
1-浇水的提示信息不够清晰,建议加明确特效指引操作。
2-拥有一个朋友任务之前可以自由操作,买了个菜刀导致招募资源不够,建议进行规避。
3-第二个伙伴雇佣了法师,只需49银币,但雇佣之后却无法在战斗界面看到她,不知道如何将其派遣战斗。
游戏是内容很丰富的放置模拟经营,用类似编辑日程的功能决定主角行动。作为农场主并不是战斗职业,所可以执行的行为都与农场生活有关,诸如采矿、开垦等,以资源获取为主。有体力值的设定,进行行为会消耗体力和时间,休息可以恢复体力,与常规理解相同。产出的作物可以摆摊售卖,或接受委托,都是转换成资源的途径。
有战斗功能,但不是主角直接参与的,可以雇佣英雄来打怪,从中获取稀缺资源的收益。模拟经营和战斗是常用的玩法组合,在这里也是融合得很巧妙,合情合理符合世界观设定。
☄️成长体验:
养成内容主要是农场的各项设施解锁扩建,也包含英雄的升级,大部分情况下只要资源够就可以解锁,英雄的等级提升需要放置打怪,节奏很缓慢。养成的提升有阶段性,内容深度整体来看还不错。
🌃画面音乐:
经典2D像素风常见于单机独游,角色形象很丰富,性格特点鲜明,印象比较深。界面设计有些拥挤,不过功能逻辑很清晰,基本意思表达比较准确,易理解上手。有一定世界观设计,故事内容比较丰富,文本有很好的趣味性和槽点。
✍🏻建议:
1-浇水的提示信息不够清晰,建议加明确特效指引操作。
2-拥有一个朋友任务之前可以自由操作,买了个菜刀导致招募资源不够,建议进行规避。
3-第二个伙伴雇佣了法师,只需49银币,但雇佣之后却无法在战斗界面看到她,不知道如何将其派遣战斗。
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