元気对 兽猎突袭 的评价
看上去是一款很取巧的游戏,因为以动物作为载体就有很多不同的选择,不同种类的的动物除了拥有相对应的种族技能,相对的体型血量包括移动速度都可以大做文章,如老虎的体型庞大模型大对应的血量厚,兔子的体型较小对应的模型小血量低,食肉类动物击杀敌人可以补充生命值,食草类动物补给品效果更好,拥有更长的耐力(引用加速需要耐力的设定),后续补充狼,乌龟,羚羊等特色生物,不仅可以设计专属的种族技能,也要有种族特色,比如羚羊可以攀爬陡峭的山峰,乌龟天生拥有2级甲但是移速慢等,草原狼拥有敏锐的嗅觉,追寻敌人留下的气味且附近10m内有队友双方移动速度增加等设定,还可以增加地形与玩家的交互,比如后续增加角色鳄鱼,鳄鱼可以充当水上载具带队友过河,猎鹰可以带一名队友到高空,但是无法长时间带队友飞翔等,总之就是以动物作为载体实在有太多可以深挖的内容,利用起来将会成为可玩性非常高的游戏。
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