倒牙的橙 逐鹿 的评价

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倒牙的橙
修改于
2024/1/10
玩过
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可玩性运营服务画面音乐
购买情况
已购买
设备
Nubia Red Magic 8 Pro
做个补充,考虑到这个游戏在外发行过,也在steam上过,有不少节奏。但我是首次以手游形式在tap上接触。所以有什么旧恨与我无关,我从首次接触游戏的角度对游戏进行评价,同时我对国产游戏比较支持,也有足够的包容(不信看购买记录哈,真的买了一些,虽然也不多)
督促制作者做的更好,玩家们玩的更开心才是目的。但众口难调,就像311玩家看不上314,314觉得311太复杂。所以主观评论,仅供参考!
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买!买就完事了!
首先第一个好评给夏侯惇的88政治,虽然《诸夏侯曹传》里惇本人没写很多内容,但就其屯田,任河南尹,濡须口督诸军等经历以及曹操对其的态度,惇至少不能是纯莽子,纯莽子如何勋书竹帛。
毕竟三国题材,避不开的暗荣。先说像,目前除了模拟器直接玩311,是目前市面上最“像”的一款。
1、六边格,码建筑,大地图战棋,就是这个味。
2、副城一下子就想到了314的府,丰富了据点数量。
3、探索,登庸,挖墙脚一应俱全。讨董剧本陈留、许昌人才大爆发不出所料。
4、枪兵,盾兵,骑兵,弓兵,器械,还是这些兵种,机制也非常好理解。
5、探索来的武器,宝物,坐骑,提属性的提属性,加忠诚的加忠诚,还是那些个用途,只是不在赏赐里,需要手动给予。
所以有相关游戏作品经验的玩家指定能很快上手。
但是绝对不能用“像”来给制作者们的成果直接定论。因为做了非常多的丰富和提升。
1、首先要说的就是311的遗憾:交州,夷州被加入大地图。这回也可以学着十万派兵夷州,确保不可分割😼
2、立绘没有取巧去采用熟知度比较高的暗荣式人物设计,部分角色制作组做了一些修改。比如太史慈本身就有美须髯,猿臂善射的评价,暗荣的设计可能就没有本作来的更符合记载。但没有按时代设计多立绘,就像惇出场就瞎一眼,希望可以优化。
3、内政外交优化。
码建筑时间被缩短,没有地块限制,没有铸币厂谷仓,不用考虑河里规划,就是内政树研究时间比较长,需要等比较多回合。
自立和继位成为主动选择,无论是有些节点去贴合史实或者整点乐子无疑是好的。
对外计略比如两家互相割地刷好感,怀柔快速涂格子,甚至还有刺客刺杀功能,超越一骑讨的存在。
商路的功能暂时没有玩,但毕竟不是太阁立志传,应该是丰富玩法的非核心功能,后续看看有什么乐趣在。
4、军事升级。
兵种做了创新,特殊武将有自己的专属兵种,虎豹骑,先登死士都能进行组建,同时兵种不是简单的克制关系,而是结合兵种被动做了设定,骑兵也可以克骑兵,大大增加了兵种组合的灵活性。
兵种出战不依靠兵装,而是通过城内资金组建,例如骑兵较高的单价虽然一定程度上限制了骑兵规模(主要是前期),但更贴近实际,代入感更强。
征兵采用了每月增长和花钱征兵(目前只在太守提议里用过,好像不能直接用)结合的方式避免士兵无限制招募失去真实感或者挑战性,又一定程度防止没兵褒姒,感觉是比较好的平衡方式。
游戏内容其实还有非常多,但是很难面面俱到的讲完,尤其是攻略啊,数据啊,细节啊就交给其他论坛大佬了。
而且目前还没有统一的档,整体玩的时间不算太长,就着急忙慌的赶紧来给个好评,主要是生怕喜欢这类游戏的大家看不到啊,犹豫要不要买这个问题。智能机平台,都不用开pc而且不是模拟器,我觉得就很值啦,不敢对标文明系列吧但也足够在获得乐趣的过程中杀掉你一卡车的时间。
玩!玩就完事了!!
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降一颗星的确是有游戏性问题存在的。
目前还没通一个本,需要上课,通了之后来补充游戏中遇到的问题。其实很多玩家也提过,比如征兵速度啊,难度只堆量啊,太守及属官不能出征啊这类问题,尽量做到客观,让愿意看评论的能尽可能的了解游戏实际情况。实在不行你去找官方退款嘛,好像还挺爽快的。
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已经通了,解释几个比较有节奏的问题,说几个毒点,说不说是我的事,得对看评价的各位负责,改不改是官方的事,如果一直不改,大家也能知道具体是个啥成分了。
普通难度,讨董老曹,198年统一,官渡还没打
节奏一:没有军团
确实没有,但有类似委任的功能
前提1城池设置了太守
前提2城池有除了太守,郡丞,郡守外的自由人
这样就可以在城市里设置委托
其中可以通过10%20%50%控制输出城市资源保留比例,然后选择目标城市就能一直运输了
除了运输委托,也有登庸,探索等功能,基本功能也算可以,而且比军团更精准,相当于每个城只要你人够,你就可以当做军团委托。
节奏二:登庸困难
如果是在野登庸,可以用上述委托的方式来进行,差不多看看成功没有,重要将领就手操调回亲自管理即可。俘虏登庸我放在毒点说。
下面我们说毒点,还要上课,着急写。没有严格按什么顺序,大家随便看看
毒点一:没有教程
这个是新玩家最痛恨的,建议官方不要太高傲,该做就做。311的那种基本功能体验,最后给一个限时攻略战当期末大考,会玩的不点就好了,如果想让会玩的玩家也来体验,可以给奖励,比如解锁一些历史名将(这思路不直接抄311就行)。不要让想体验的新人望而却步。
毒点二:难度设定
挑战难度下,刘备三顾本,刘璋江州每旬补充兵力1000+(图放不下了),而且是农业太守倾向,我徐庶军事倾向都赶不上他征兵速度,加上这个游戏没有很直接的补兵形式,武将计略CD非常长,回能非常慢(不存在311神百连+关长一万杀穿十万的可能性),所以兵力差让游戏破局难度直线上升(怎么破局没研究,论坛问大佬)。更别提人家开局单城部队就是你一倍多。荆南四郡一点都偷不了。不优化的话已经不太有挑战欲望了,有点坐牢倾向,更别提也没有相关成就,等于没有做难度这个功能。
毒点三:俘虏,忠义,登庸,宝物
我曹老板灭平原,刘关张全齐,赵云是俘虏,诶,就只能硬登(可以释放俘虏,然后成在野,在野后指定人登庸会快,但我忘了),从俘虏里登了一个月都没成功,俘虏登庸还限制次数,如果势力还存在,你也不能释放登庸,人家直接回家了。徐晃出仕吕布,曹老板抓了也极难登庸。
再就是一些忠义和类忠义的设定,我觉得想法一开始是好的,你说曹操登庸关,张,赵,一下咔就拉过来了,这纯属扯淡,但不是说根本不给你拉的机会,没有掌握好度,建议优化。
杀俘虏更抽象,每个人需要等5秒(初衷可能是好的,怕杀错),且不能批量处决。我就想杀,能给个本次处决跳过等待么。
同样的,宝物赠与也不能批量,当你行动力不够,又有一堆人忠诚度低的时候,你就要一个一个给礼物(因为不消耗行动力,也不花钱)。
算是毒点四:自创武将和if本是收费的
觉得这个应该作为本体的,已经被说了一万遍了,但我个人觉得还好,一方面我暂时没有买的打算,这种本身就降低历史游戏的代入感,另一方面,如果你把这个当做本体和威力加强版的区别,可能觉得也没太离谱。但我个人建议,官方能用挑战通关等形式为高水平玩家提供免费解锁的形式,正面激励玩家,等于让大家有肝和早买早享受的双重选择。
毒点五:太守及属官(给忘了,赶紧补上)
太守及属官不能出征只能做内政很难受,对于前中期高属性角色少的情况,尤其是有些谋士既要保证城内资源产出,又要出征打控制打再动,比较的尴尬。如果反复手动上下岗,不但操作麻烦,也会浪费行动点,普通难度还好,困难及挑战难度直接雪上加霜。
个人建议,可以出征,不解除任职的,可以把出征后的加成改成生效一半,或者更少,就像其他玩家提到的,他是任职,不是死了,曹仁救牛金的时候也不是解职了再出征吧。
然后各种小bug(比如骑兵有时候无法行动,必须设定路径自动移动后才能解除,原因是模组和单位实际在不同的格子。还有太守不显示头像等。)实在不能全靠着玩家去发现。建议制作组也多排查排查,多自己玩一下,确保交到玩家手里的作品是至少能过得去自己这一关的,否则很难不让已购买的玩家说只想圈钱噶韭菜。
这条评论先到这里,希望对看评论的各位有所帮助,也希望制作组能对一些不太合理的地方进行优化,不足的地方继续精进,越做越好!
ps1-个人评价本游最好用技能,兵无常势,一个顶级谋士可以什么都不会,但必须会兵无常势。
ps2-乐子一个(图2):曹老板传位设定为蓓蓓,全军+忠诚,外交+友好度,真忠臣-曹老板,还政大汉,天下归心嗷(曹昂只能做到+0+0)。
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