洛希德对 塔方对决 的评价
玩法可以,感觉跟炉石传说更接近,可玩。
但是要说说缺点,棋子可操作空间实在有限,很多时候为了腾位置升星或者刷buff,必须卖掉已经叠了好多层buff的棋子,或者放弃叠buff用一个白板。
比如很典型的叠攻击3费兔兔,其他棋子想要获得buff也是需要部署入场才能触发,为了获得满buff,一个三星棋子的升星至少需要场上3个位置(二星1个,一星2个),然而中后期,几乎是腾不出这3个位置的。
就算能腾出位置,也是需要卖掉1-2个其他100+高攻的棋子,在合成之后,再上一个10+低攻白板,一上一下,总的战力很多时候反而是下降。很多次因为这个操作导致优势被翻盘。
可以理解这是个机制,但是这个机制的限制有些大了,战力的天花板就有点低,玩得不是很爽。
目前只能刷出近7w血量的BOSS,如果没有这个限制,我感觉BOSS血量随便可以过10w。
最后,希望出多点棋子和机制,我的构筑骚套路之魂在燃烧。
但是要说说缺点,棋子可操作空间实在有限,很多时候为了腾位置升星或者刷buff,必须卖掉已经叠了好多层buff的棋子,或者放弃叠buff用一个白板。
比如很典型的叠攻击3费兔兔,其他棋子想要获得buff也是需要部署入场才能触发,为了获得满buff,一个三星棋子的升星至少需要场上3个位置(二星1个,一星2个),然而中后期,几乎是腾不出这3个位置的。
就算能腾出位置,也是需要卖掉1-2个其他100+高攻的棋子,在合成之后,再上一个10+低攻白板,一上一下,总的战力很多时候反而是下降。很多次因为这个操作导致优势被翻盘。
可以理解这是个机制,但是这个机制的限制有些大了,战力的天花板就有点低,玩得不是很爽。
目前只能刷出近7w血量的BOSS,如果没有这个限制,我感觉BOSS血量随便可以过10w。
最后,希望出多点棋子和机制,我的构筑骚套路之魂在燃烧。
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