Reus 交错战线 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
Reus
修改于
2024/1/8
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画面音乐运营服务
不推荐
可玩性
发布来源
小米MIX 4
因为深空之眼的炸服选择了这个游戏。从开服玩到大概十点半,一共约10个小时。有感而发写一篇长评吧。
先来谈谈优点吧。
第一,人物的建模。该大的地方大,该白的地方白,该涩的地方涩。皮肤都是一副犹抱琵琶半遮面的样子,让人意犹未尽,心猿意马。
第二,补偿给得多。邮箱直接送50抽和皮肤,还有其他零零碎碎的体力药什么的,能够感受到运营因为开服即炸服的歉意。基本按照攻略随便抽抽,稍微养养,就能搭配一套还算不错的阵容。
下面谈谈缺点。
第一,寡淡的剧情。无论什么游戏,无论剧情如何,我都会认认真真地看下去——无论是方舟大段的文字,还是原神白开水一样的前期剧情,我也基本算是一字不落看完。但是交错战线是第一个剧情让我没有继续看下去的动力的游戏。像一碗没有放盐和胡椒的紫菜汤,像一碗没有辣椒或糖的豆腐脑。
直到第一章中期,作为总队长的主角,因为探索外星球的四个弹射舱都失联,失去后勤供应。担心不已的他决定和副官出马,亲自将四组人一一找回。退一万步讲,即便不搞master love情节,这也是上司对下属的人文关怀。但是找到的第一个机体居然抱怨“你怎么来找我了?耽误我执行任务”这样的话,瞬间不想继续看下去了。
第二点,缝合的玩法。缝合玩法我可以理解,但是缝太多会导致没有特点可言。基建系统,精二立绘,圣遗物套装,竞技场玩法,这些都似曾相识。再打个比方,每个大家公认的俊男靓女,都会有自己标志性有特点的五官。如果将这些五官缝合在一起,反而会是一副“泯然众人矣”的模样。
第三点,特别讲一讲“镜像竞技”玩法(也就是竞技场玩法)。单独从玩法里拿出来讲,这是最让我蚌埠住的一个点。下午解锁这个玩法之后,跃跃欲试打了一把,没想到被挤得断开连接了。重新上线发现停服维护了。等到开服维护的时候就是图一的场景。到这里也可以理解,毕竟服务器被不明黑客攻击,时好时坏需要调试。但是请看图二,新手任务阶段4要怎么做下去?这个任务做不完,下一个阶段的新手任务就开不了,直接整出一个死循环,真有你的。
林林总总说了这么多,最后讲结论:涩涩和福利拉满,其他方面清汤寡水的一款游戏——部分细节实在让人蚌埠住。
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现在是5日05:30,jjc可以正常打开上分了。收回前面关于jjc的大部分说法。
但是又发现了更难崩的点。不多说了看图三吧。
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昨天看到了厂商代表黑着眼眶,努力睁开疲惫的双眼,认真读着道歉的讲稿。诚恳的道歉话语,桌上开过的几罐红牛,以及夜间加班一些常见零食的包装袋,这时我明白这个厂商已经赢了太多。
皮肤下架是迟早的事情,我也担心会不会因此出现早夭的情况,但是厂家却用自己的方式,赢得了玩家的尊重。在那条视频下方,大家都在认真留言游戏的不足之处,仿佛补偿抽卡券什么的已经不重要了,大家都希望这款游戏能够越来越好。
这款游戏让我们看到了,小厂也可以用小厂的方式,处理好面对的一切危机挑战,博得大家的尊重,可以为了活下去而不断挣扎。
虽然已经不玩这款游戏了,但是请允许我向这款游戏送上最真挚的祝福,并在前期三星的基础上再加一颗星。
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