麦克老狼🐺对 骰子对决 的评价
🎮可玩性:
挺有意思的单机独立游戏,内容不多但机制很上头。新手介绍不详细,而且文本存在一定理解成本,还是看视频更容易上手。
主要玩点在于战前的策略布局,侦查技能可以看到对手触发技能的点数,利用有限的修改次数,一方面阻止对手造成高伤害和触发技能,另一方面也可以让自己的技能每次都触发,形成优势差距。主角技能存在随机性,每次开局固定下来,可以查看触发的点数并做布局。
战斗中摇到技能对应点数也可以选择普通攻击,支持半自动和全自动模式,可以轻松解放双手。由于战斗是连续进行的,主角回血手段仅限于战斗后补充的那一部分,尽可能少的损血是关键。
战斗胜利之后可以进入商店,此时可以消耗关卡获得的金币对主角进行提升,金币数量非常有限,而属性相对较多,这就产生了资源分配策略。无尽模式可能会都养满;新手模式是有唯一解的,作为可以熟悉游戏的模式,难度也不大。所有养成都在局内进行,外围无养成内容。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,界面比较单一,能看出是个人作品。UI结构很简洁,重点突出,功能逻辑清晰,是很常见的单机独游设计。战斗表现力一般,对攻的效果很像素,基本意思表达比较准确。
✍🏻建议:
1-教学播放太快了,很多都是文本,理解成本较高,只能重复看,不如动画直接。
2-看了游戏内的教学还是不知道如何修改骰子点数,需要将操作介绍明确一些。
3-不清楚查看敌人技能的剩余次数有多少,界面上没有显示。
挺有意思的单机独立游戏,内容不多但机制很上头。新手介绍不详细,而且文本存在一定理解成本,还是看视频更容易上手。
主要玩点在于战前的策略布局,侦查技能可以看到对手触发技能的点数,利用有限的修改次数,一方面阻止对手造成高伤害和触发技能,另一方面也可以让自己的技能每次都触发,形成优势差距。主角技能存在随机性,每次开局固定下来,可以查看触发的点数并做布局。
战斗中摇到技能对应点数也可以选择普通攻击,支持半自动和全自动模式,可以轻松解放双手。由于战斗是连续进行的,主角回血手段仅限于战斗后补充的那一部分,尽可能少的损血是关键。
战斗胜利之后可以进入商店,此时可以消耗关卡获得的金币对主角进行提升,金币数量非常有限,而属性相对较多,这就产生了资源分配策略。无尽模式可能会都养满;新手模式是有唯一解的,作为可以熟悉游戏的模式,难度也不大。所有养成都在局内进行,外围无养成内容。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,界面比较单一,能看出是个人作品。UI结构很简洁,重点突出,功能逻辑清晰,是很常见的单机独游设计。战斗表现力一般,对攻的效果很像素,基本意思表达比较准确。
✍🏻建议:
1-教学播放太快了,很多都是文本,理解成本较高,只能重复看,不如动画直接。
2-看了游戏内的教学还是不知道如何修改骰子点数,需要将操作介绍明确一些。
3-不清楚查看敌人技能的剩余次数有多少,界面上没有显示。
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