咔咔咔哇伊??òᆺó 驻留 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/12/31
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 54 分钟
设备
OPPO Reno 5
♜〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
唯独让我比较遗憾的一点是,当一款游戏的内置小游戏,完全困住玩家、只能靠看攻略才能继续玩的游戏,的确有一些...强设门槛了。
当然,我说的这一点有一个前提,如果游戏中有告知具体的游戏规则和内容、以及有补救的手段、尚且还好,但如果没有呢?这就很断玩家的体验——一如曾经玩fc游戏《冒险岛》盯着日文结果死卡关,根本玩不下去一样(不过这个例子的核心在于不懂日文,而本作的核心在于不予告知)
♜介绍
定位:一款“文字类游戏”?准确说半剧情向+一定解密的文字交互游戏
游戏中要求玩家和主角不断的联系,搁着一个屏幕,玩家能看到主角的脸,和他进行各种对话帮助他应对各种问题,从中增加你和对方的信任度和亲密度(可能影响结局),游戏中穿插着聊天玩法+探索(玩家只能加速)+部分转场特写(即动画)这三部分内容,其中聊天时是第一人称和男主交流,而探索时则是上帝视角侧着卷轴式看男主。
我个人玩了五十多分钟,没玩通,卡在孔雀墙那里了,后来翻攻略是弄懂了,但也瞬间索然无味了...后续可能还有更精彩的内容吧。
♜体验
1.游戏不能讲完全没有惊悚元素,起码在男主前去厕所照镜子,结果一个惨白、眼球突出的脸多少吓我一跳,不过除此以外恐怖元素的确不多。
2.游戏开局的“主界面”进入游戏,字体很小很模糊,界面很小。
3.游戏存在主动广告和被动广告,其中主动广告是看提示,而被动广告是每一个小游戏结束强制观看,是的,你通过了小游戏就给你看一次广告。
4.游戏虽说“玩家不在了,主角会一个人面对”,但实际上哪一款游戏不是呢...不过这也的确属于引起玩家的深思。
5.游戏中的这种隔着界面进行对话的,而从屏幕另一侧帮助他人的,《惊吓来电》《声之寄托sp》《早安,玛德琳》等也都有此类内容,有一定心系他人的代入感。
♜一款没有明示的解密游戏
▶1.
游戏内,穿插着各种有趣的小游戏,这很正常,增加游戏的趣味性和可玩性,在不少的游戏中都开始混有这方面的内容,最典型的就是《纸嫁衣》系列里,剧情+解密+中式恐怖的三者混合,而且其中惹人诟病的超难小游戏也不少。
但是在对《纸嫁衣》的吐槽中,也大多是对游戏难度的不合理进行批判,多少骗玩家看广告跳过小游戏的意思——不过即便如此,起码玩家还是有能过小游戏的能力。
可这款《驻留》,我最想吐槽的就是“不明示”。
▶2.
普通植入的小游戏,如拼图、打地鼠、推箱子等等,基本上玩家都是一眼能看得出来,而且其中的游戏规则已经是个共识,不再需要明示。
但本作,则分别植入了好几个不同的小游戏,第一关的旋转灯丝还算容易摸索,而后面的“华容道”玩法,还是“书架以图形归位”的玩法,本身还是稍作摸索能看懂的。
不过“华容道”的玩法还是有一定的困难,且游戏竟没有跳过的能力;我看了下论坛,提示也只是给了三步的过程图,我自己是反复摸索最后通过的,如果解密能力不够的人很可能会在此止步。
▶3.
但真的令我吐槽的就是孔雀墙这一关,完全看不懂墙砖是什么意思,上面的点又是什么意思,看了30s广告得到提示,结果是啥?看不懂、根本看不懂:右上角、左、中心。
这是什么提示?最后翻了论坛找攻略才知道是拼成三个菱形,第一眼我还以为是扫雷游戏,或者是个三消游戏呢。
▶4.
而本作的这一个小游戏,为什么让我怒气大,是因为以下三点:
1.小游戏没有任何明示,完全不说明这是什么游戏,有什么游戏规则
2.小游戏需要看广告才能得到提示,提示内容模糊难懂,既无答案也无明示的思路
3.小游戏哪怕你玩通过了,还得强制看一次被动广告,才能继续游戏
其中前两点就是讨论的关键:不明示,完全让玩家摸索猜测游戏内容是什么,猜不到就无法继续游戏。
而除了小游戏,游戏本身的“驻留”按钮完全不知道有什么效果,以及四个属性的效果是什么?游戏里完全没有明示,不告诉玩家,只能猜,虽然其中两个差不多猜得到:血量、胆量。不过还好的是,这几个效果起码不会影响游戏的进程。
但是,这类东西都不明示,好处是可以让玩家摸索、遐想空间更多,可坏处不也是增加玩家的思考成本、影响玩家的游戏体验和门槛吗?
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