咔咔咔哇伊??òᆺó对 风筝 的评价
⊹〖体验系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
保险柜密码是日历926,抽屉密码推理一下386。
目前30分钟,进度5/28章,也就是说至少看了五个广告,除却广告半分钟,单局差不多五分钟左右,而且这还是反复探索后的,实际单局流程还是比较短的。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:对剧情发展的猜疑和看法
⊹介绍
定位:一款内置广告的泰国背景的解密游戏
内容上分剧情和玩法,剧情基本上是比较杂乱的,有点像反复插叙,导致内容信息有点怪,基本上讲了男主受警长要求(因为钱给了很多)查禁药以及相关内应和保护伞,和女朋友回家路上遇袭,因此失忆,之后开始在旅馆不断间歇性回想记忆以及去复仇。
玩法上就是简单的点点点探索,然后去解密,但说句笑话,这游戏基本上一章就是一个小解密内容,然后一小段剧情,ok结束了一章,开始广告。
⊹优劣
1.游戏属于多单元短内容游戏,单元之间穿插广告。
2.游戏场景画风一致。
3.暂无氪金内容。
4.可探索的场景似乎很有限,前期感受悬疑一般,解密简单,剧情一般。
5.游戏的角色只能步行移动,不能跑,以及遇到线索道具还能物归原处(第一章),我很欣赏这做法,下次不要再做了。
⊹体验
1.如果你是打通当前章节不想看广告,退出游戏重开,那么将会出现开屏广告、并进入游戏主界面。
2.游戏的道具有一定的作用,但必须是到了相应的环境才可以使用,比如说道具里的档案袋可以使用,但是手机感觉前期根本没用到,打电话是用座机。
3.就目前而言,完全看不懂游戏名和游戏内容的关联。
4.游戏的剧情线索很散,和混合插叙的剧情发展线一样,结果就是不到结尾,看起来就是迷迷糊糊的(除非有很强的文案驾驭能力,才可以尝试这种,不然很容易让人一头雾水外还是一头雾水)
⊹总结
游戏本身还算可以吧,毕竟他国题材为一定的背景元素,也有一定吸引人的效果,但是具体的游戏内容,玩起来很容易被频繁的广告影响体验,如有丰富时间的可以尝试游玩一下。
⊹后谈:对剧情发展的猜疑和看法
▶1.
我承认,我的确没兴趣继续玩下去了,有广告反复跳的原因、也有单局流程太短还反复短,根本留不住人对剧情好奇。
而且玩了半个小时,才到第五章,也就是17%的进度,对这种剧情发展而且还是比较大胆的使用失忆去反复遮盖具体的内容(因为等同于有个巨大的内容空窗期,也就是玩家被袭击后到从旅馆醒来究竟发生了什么,玩家也不知道),而我尚且有几种猜测。
▶2.
第一种猜测,是参考一部西方电影,是一名失忆且强悍的男子,因为某种原因,他必须复仇(很符合本作开局啊,复仇为核心),甚至将复仇二字烙印在胳膊和胸膛上,并且提示自己不要相信任何人,而整场电影更离谱的是全程采取倒叙来播放,玩家从结局与目的“复仇”,不断追溯回去,中间剧情跌宕起伏。
第二种猜测,是参考一款国内电影,是我们的主角弄假丶钞,这需要一个团队,其中男主懦弱,而有一个强势的男的却弄来了很多东西,整部电影用的是插叙的手法,到了结尾观众才知道被抓的男主凭空编造了两个人格化的自己,并且在逻辑上极为慎密。至于为什么提这一部,也是因为男主的身份、复仇的目标是否会是男主幻想出来的,也无从确认。
▶3.
游戏有四个结局,感兴趣的可以游玩下去,然后通过不同的内容选择,得出不同的结局,总体上来说游戏也会安排真结局、假结局或者其他结局。
我对结局的猜测也只是因为参考电影、毕竟有一定的相像之处可以利用,但是具体的游戏内容还是需要游玩后、或者看解说类视频才能更清晰的知道吧。
保险柜密码是日历926,抽屉密码推理一下386。
目前30分钟,进度5/28章,也就是说至少看了五个广告,除却广告半分钟,单局差不多五分钟左右,而且这还是反复探索后的,实际单局流程还是比较短的。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:对剧情发展的猜疑和看法
⊹介绍
定位:一款内置广告的泰国背景的解密游戏
内容上分剧情和玩法,剧情基本上是比较杂乱的,有点像反复插叙,导致内容信息有点怪,基本上讲了男主受警长要求(因为钱给了很多)查禁药以及相关内应和保护伞,和女朋友回家路上遇袭,因此失忆,之后开始在旅馆不断间歇性回想记忆以及去复仇。
玩法上就是简单的点点点探索,然后去解密,但说句笑话,这游戏基本上一章就是一个小解密内容,然后一小段剧情,ok结束了一章,开始广告。
⊹优劣
1.游戏属于多单元短内容游戏,单元之间穿插广告。
2.游戏场景画风一致。
3.暂无氪金内容。
4.可探索的场景似乎很有限,前期感受悬疑一般,解密简单,剧情一般。
5.游戏的角色只能步行移动,不能跑,以及遇到线索道具还能物归原处(第一章),我很欣赏这做法,下次不要再做了。
⊹体验
1.如果你是打通当前章节不想看广告,退出游戏重开,那么将会出现开屏广告、并进入游戏主界面。
2.游戏的道具有一定的作用,但必须是到了相应的环境才可以使用,比如说道具里的档案袋可以使用,但是手机感觉前期根本没用到,打电话是用座机。
3.就目前而言,完全看不懂游戏名和游戏内容的关联。
4.游戏的剧情线索很散,和混合插叙的剧情发展线一样,结果就是不到结尾,看起来就是迷迷糊糊的(除非有很强的文案驾驭能力,才可以尝试这种,不然很容易让人一头雾水外还是一头雾水)
⊹总结
游戏本身还算可以吧,毕竟他国题材为一定的背景元素,也有一定吸引人的效果,但是具体的游戏内容,玩起来很容易被频繁的广告影响体验,如有丰富时间的可以尝试游玩一下。
⊹后谈:对剧情发展的猜疑和看法
▶1.
我承认,我的确没兴趣继续玩下去了,有广告反复跳的原因、也有单局流程太短还反复短,根本留不住人对剧情好奇。
而且玩了半个小时,才到第五章,也就是17%的进度,对这种剧情发展而且还是比较大胆的使用失忆去反复遮盖具体的内容(因为等同于有个巨大的内容空窗期,也就是玩家被袭击后到从旅馆醒来究竟发生了什么,玩家也不知道),而我尚且有几种猜测。
▶2.
第一种猜测,是参考一部西方电影,是一名失忆且强悍的男子,因为某种原因,他必须复仇(很符合本作开局啊,复仇为核心),甚至将复仇二字烙印在胳膊和胸膛上,并且提示自己不要相信任何人,而整场电影更离谱的是全程采取倒叙来播放,玩家从结局与目的“复仇”,不断追溯回去,中间剧情跌宕起伏。
第二种猜测,是参考一款国内电影,是我们的主角弄假丶钞,这需要一个团队,其中男主懦弱,而有一个强势的男的却弄来了很多东西,整部电影用的是插叙的手法,到了结尾观众才知道被抓的男主凭空编造了两个人格化的自己,并且在逻辑上极为慎密。至于为什么提这一部,也是因为男主的身份、复仇的目标是否会是男主幻想出来的,也无从确认。
▶3.
游戏有四个结局,感兴趣的可以游玩下去,然后通过不同的内容选择,得出不同的结局,总体上来说游戏也会安排真结局、假结局或者其他结局。
我对结局的猜测也只是因为参考电影、毕竟有一定的相像之处可以利用,但是具体的游戏内容还是需要游玩后、或者看解说类视频才能更清晰的知道吧。