
有个家园等于有了个游戏中转站,但是我觉得做成类似休息站补给处更合适,而不是从世界里转移物资到家园里来,死亡背包不会掉落物品虽然让人少了心痛,但是死亡的紧迫感就丧失了,建议做成世界可开启选项,家园升级需要的任务太麻烦了,又长又啰嗦,有没有想过也许大家更喜欢多点dlc和不同世界不同地图不同怪物不同物种呢,与其搞那么多任务来强行留人,不如让大家保持长久的新鲜感来得实在…不过游戏还是保留了饥荒的风味,画风依旧好看,但是很希望能取消家园升级这个任务线,在世界里有任务线提示怎么存活这个还行,但是家园升级真的很难顶