我的电脑对 时空之歌 的评价
还是头次特意跑来taptap给人好评
说实话,本来是抱着战棋爱好者的心态浅尝一下,跳过教程直奔最高难度去,结果完全意料外的惊喜
虽然整体的数值设计略有粗糙感(大多数时候就是互秒),但这种粗糙没大多影响到游戏体验,反而有时还会有种不一样的爽感(秒人后复活敌方一回合真的很爽)
战斗机制很简单,基本上是血甲攻,其他的数值触发概率不高,非常好上手,谁说简单的机制不能做好玩的游戏?在简单的三维数值上用各种有新意的升级特性,装备和战术丰富了游戏内容(我就没见过哪个战棋能让所有角色每回合开局回满血的),而且中间队友的招募选择,买卖东西和复活泉也很大程度提高了总是被秒脆皮的游戏体验
缺点也有,一个刚才说的数值比较粗糙,一个配音配乐和打击感交互比较普通,一个战斗关卡设计也不够惊艳,爽点比较靠角色养成
其他的暂时没想到,毕竟我也只完了一个小时左右,游戏内容没有全体验,不知道通一周目后多周目游玩的地图重复度,随机性和其他敌人设计怎么样(野猪蜂后和兽人之类的设计就很好,虽然机制都很基本但也很棒)
说实话,一百多兆的游戏比铃兰之剑给我的体验要好的多,没有氪金没有广告,就算打发时间也非常不错,要啥自行车!
说实话,本来是抱着战棋爱好者的心态浅尝一下,跳过教程直奔最高难度去,结果完全意料外的惊喜
虽然整体的数值设计略有粗糙感(大多数时候就是互秒),但这种粗糙没大多影响到游戏体验,反而有时还会有种不一样的爽感(秒人后复活敌方一回合真的很爽)
战斗机制很简单,基本上是血甲攻,其他的数值触发概率不高,非常好上手,谁说简单的机制不能做好玩的游戏?在简单的三维数值上用各种有新意的升级特性,装备和战术丰富了游戏内容(我就没见过哪个战棋能让所有角色每回合开局回满血的),而且中间队友的招募选择,买卖东西和复活泉也很大程度提高了总是被秒脆皮的游戏体验
缺点也有,一个刚才说的数值比较粗糙,一个配音配乐和打击感交互比较普通,一个战斗关卡设计也不够惊艳,爽点比较靠角色养成
其他的暂时没想到,毕竟我也只完了一个小时左右,游戏内容没有全体验,不知道通一周目后多周目游玩的地图重复度,随机性和其他敌人设计怎么样(野猪蜂后和兽人之类的设计就很好,虽然机制都很基本但也很棒)
说实话,一百多兆的游戏比铃兰之剑给我的体验要好的多,没有氪金没有广告,就算打发时间也非常不错,要啥自行车!
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