麦克老狼🐺对 锻造冒险家 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/12/27
💡游戏创意:
玩法上比较注重站前策略,战斗也是全自动的,只需做战前配置即可,即便失败也不损失什么,照样获得经验和金币,打通关会获得首通奖励而已。最多五名英雄的队伍,存在一定搭配组合策略,比如五奥术师输出流,可能更有快感。英雄种类较多,每一种都有自己的特定技能,为小队组合搭配提供了更广阔的空间和策略。
🪄耐玩度:
开箱子是英雄获取装备的主要途径,也是技能升级的耗材来源,同时也是金币最大的消耗口。单个英雄除了等级提升比较常规,技能每提升一级需要吃掉四个带有同属性的装备。四个技能即使只升一个,也是很大的消耗。
另外还有属性点分配,元素属性可以根据英雄技能有选择的投入,角色属性可以根据推荐加点来投,或者根据技能属性投点,养成根据所使用技能会有一定倾向性。
🌃画面音乐:
2D画风稍有陈旧,英雄形象感觉和魔兽是同时期产物,仅有静态立绘无动态效果。界面布局比较常规,类似轻度游戏的五页签倒是可以很快理解。战斗表现效果很一般,只有很简单的攻击特效,观赏感不够,比较偏数值向,可以明显感受到养成数值带来的提升。
玩法上比较注重站前策略,战斗也是全自动的,只需做战前配置即可,即便失败也不损失什么,照样获得经验和金币,打通关会获得首通奖励而已。最多五名英雄的队伍,存在一定搭配组合策略,比如五奥术师输出流,可能更有快感。英雄种类较多,每一种都有自己的特定技能,为小队组合搭配提供了更广阔的空间和策略。
🪄耐玩度:
开箱子是英雄获取装备的主要途径,也是技能升级的耗材来源,同时也是金币最大的消耗口。单个英雄除了等级提升比较常规,技能每提升一级需要吃掉四个带有同属性的装备。四个技能即使只升一个,也是很大的消耗。
另外还有属性点分配,元素属性可以根据英雄技能有选择的投入,角色属性可以根据推荐加点来投,或者根据技能属性投点,养成根据所使用技能会有一定倾向性。
🌃画面音乐:
2D画风稍有陈旧,英雄形象感觉和魔兽是同时期产物,仅有静态立绘无动态效果。界面布局比较常规,类似轻度游戏的五页签倒是可以很快理解。战斗表现效果很一般,只有很简单的攻击特效,观赏感不够,比较偏数值向,可以明显感受到养成数值带来的提升。