腐化者对 少女前线2:追放 的评价
如何从游戏性救活少前2:
1减少当前对战思路的战棋关卡,至少减少到四分之一。
2更加特化角色功能,坦克就更坦克,奶就更奶。削弱连携能力,以多阵容为设计思路,让配队更有意义。
3增加坦克承伤关卡,增加奶妈治疗关卡。并且增加相应ai,让每个位置的角色ai更智能。
4重新规划养成系统,减少养多个角色的难度,增加单个角色的边际递减上限
5活动关卡难度下调,或改成小游戏
如何从运营层面救活少前2:
1把1.0版本当做弃子,此次活动结束后彻底删除查无此人
2奖励前置,30级后有很多资源获取渠道,这部分必须挪移到前期。
3需求量大的提成材料可以分段使用分段提升,不要出现80个材料一次性要求。
4简化每日内容,缩减成十分钟以内玩成,包括快速三次竞技场,快速周本。
5光速滑跪,玩家说的都是对的。但改不过来的能拖就拖,同时降低影响力,通过开启其他更有话题度的活动带过。
6多出涩涩,不然没有留下去的理由。
话已至此,我是真的想你活着,而不是凉透本都收不回来!
1减少当前对战思路的战棋关卡,至少减少到四分之一。
2更加特化角色功能,坦克就更坦克,奶就更奶。削弱连携能力,以多阵容为设计思路,让配队更有意义。
3增加坦克承伤关卡,增加奶妈治疗关卡。并且增加相应ai,让每个位置的角色ai更智能。
4重新规划养成系统,减少养多个角色的难度,增加单个角色的边际递减上限
5活动关卡难度下调,或改成小游戏
如何从运营层面救活少前2:
1把1.0版本当做弃子,此次活动结束后彻底删除查无此人
2奖励前置,30级后有很多资源获取渠道,这部分必须挪移到前期。
3需求量大的提成材料可以分段使用分段提升,不要出现80个材料一次性要求。
4简化每日内容,缩减成十分钟以内玩成,包括快速三次竞技场,快速周本。
5光速滑跪,玩家说的都是对的。但改不过来的能拖就拖,同时降低影响力,通过开启其他更有话题度的活动带过。
6多出涩涩,不然没有留下去的理由。
话已至此,我是真的想你活着,而不是凉透本都收不回来!
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