时宇 弹反模拟器 的评价

时宇
修改于
2023/12/18
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游戏时长
游戏时长 30 分钟
设备
Huawei P60
很不错的小游戏,就是有几点需要改进。
弹反的机制设计的很不错,但是平衡值的上限很高,所以我很多怪都是狂点“防”,这样一来没有弹反也不会掉血,而弹反蒙出来了收益就会很高。而普防掉的平衡值在弹反后会回复,弹反后的攻击也会回复,平衡值很快回满,所以非穿刺、非抛投、非下砸的攻击只要无脑点“防”,然后不贪刀只在间隙砍两刀就能无伤。这不是说“防”的机制有问题,是说平衡值的增减数值需要调整,降低“防”的容错。
然后是“闪”的收益太低了。虽然“闪”除了躲穿刺、抛投、下砸以外也能躲其他攻击,但其他攻击往往都是连招,所以在“闪”完归位的过程中挨刀是很可能的。原因在于“闪”只是躲了,没有打断敌人的攻击,应该有如果有闪后居合这样的设定就好很多。完美时机点“闪”而后立马点“攻”形成“居合”对敌人削减比普通“攻”更多的生命和平衡并打断攻击,提高“闪”的收益会好很多。再然后“防”可以连“防”蒙弹反,即使没蒙中也不会掉血,但“闪”在容错更高的同时,一旦失误被命中是绝对会掉生命以及平衡的,这就使其性价比进一步降低。而有了“居合”的设定,“闪”就会变成“高风险高回报”的选项。
游戏的程序可能有点问题,我第二章还在刷连战的无伤,突然卡住了,然后我删除进程再打开却进不去了,翻了下评论感觉可能只是我的问题,也有可能只是复现概率稍微低一点的bug。如果是,还请制作组请好好de一下(我还没玩爽呢!本来想晚点写评论的!)。
讲完缺点讲优点。游戏很纯粹,说是弹反模拟器就是弹反模拟器,没那些花里胡哨的,我喜欢。音乐和音效因为我是还是上课摸鱼的时候玩的,没有听,不做评价。画风的话感觉刚刚好,小游戏不要要求那么多。
然后谈谈游戏体验:整体难度不会很高,追求无伤另说。关卡比较少,虽然我没打完(因为卡住了然后进不去了),但我估计是不够我玩的,不过游戏才刚开始嘛。
长爪乍一看很难,但是因为上面提到的“防”太好使的原因,只要连点“防”+一下“攻”+连点“防”+三下“攻”这样无限循环就能莽出一个无伤……所以“防”的机制要修。
长爪的无伤难度高主要是因为攻速快闪不开,而长按“防”平衡会空,同时完美弹反很难把握,拿到第二章关底都没问题。但同时,用连点蒙过去真的一点不难,因为长爪不会穿刺……
最后讲几点建议:首先是上面提到的关于居合的建议。然后敌人的攻击方式,可以再加入无法弹反(对!就是无法弹反!)的蓄力攻击,提高“闪”的地位。“攻”的地位可以提高一点,例如部分攻击可以以“攻”代“防”进行“拼刀”,可以进行蓄力攻击。如果这两条真的加入游戏的话,甚至可以实现“普攻对蓄力拼刀会失败,蓄力对蓄力拼刀会成功”的操作。应对方式的增加可以增加可玩性。还有就是让敌人也学会“防”和“闪”,做一个挑战自我的困难版本……虽然我自己多半就打不过了。
更新:刚才又能打开了,于是立马有体验了一下。发现高难度的敌人用蒙的话平衡值很容易归零,所以“防”有关的层面完全没必要改了。
然后是程序问题,我又一次卡住死机了,应该不能是我设备的问题吧。还有,我比较菜是连点“防”的,经常在连点过程中断触,这一点需要修改(应该也没想到会存在我这样的玩家吧)。又打了两把,我刚才没有连点也断触了……
又卡死了一次,我等更新吧。
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