咔咔咔哇伊??òᆺó对 还有这种操作2 的评价
⊹列车系测评⊹(写于23年5月,仅供分享)
呃...这都能记录50分钟了?虽然但是我的确没卡关!真的,相信我,因为我完全照着攻略玩的(或许,以前玩过就是了)
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏的个别亮点关卡
⊹介绍
定位:一款脑洞大开的益智休闲闯关小游戏
内容玩法上,玩家将会足足面对八十多个小关卡,通过打开脑洞、出其不意的思考,最终闯关成功。
⊹优劣
1.80个关卡,不多不少,自己一个人慢慢玩,会很卡关,因为很多内容的确无厘头,整体上比较耐玩。
2.游戏的权限跳出来很多,建议都关闭,除了麦克风不得不给,因为恶作剧那关就需要你给了权限才能玩。
3.游戏每玩四五关,都会偶然跳出一个浮屏广告,底部也是,两个都可以手动关闭。
4.游戏的脑洞比较大,除此之外,没啥优点,休闲性其实也一般,因为完全频繁卡关的话,所谓的休闲还是气自己。
⊹感受
1.广告的确多,不过我纯粹是看攻略过的,没有具体的卡关过,只不过有的关卡的确ex,基本上强制看广告的那种,要么是各种原因比如说恶作剧那关,还是如花那关,我基本直接看广告跳过;以及最后一关也是看提示→看广告→E选项→结束。
2.内容上基本上都是能过关的,这点我是打通的,如果个别关卡实在困住了,直接跳过就好。
3.游戏的一些关卡具有诱惑劝导一说,很容易让你不得不点到其他选项,甚至只有看攻略才知道真正的通关方式,比如说第二关氪vip,如果经不住诱惑看了那就是给广告甚至还要重来(印象中记得是这样的)。
⊹总结
游戏本身可玩性还可以,内容上脑洞很大,但除了这个优点外,其实对它的态度,还是看对广告的容忍度吧。
⊹后谈:游戏的个别亮点关卡
▶1.
众所周知,屎里淘金,可能会成功也可能会失败,有的人不愿意花精力和成本去了解,但也有的人的确乐意去看一下比较具有新意的设计,也因此,这种无厘头闯关游戏中,也的确容易出现个别关卡中的亮点。
▶2.
最大亮点还是74关,相比较大多数无厘头甚至有的低俗的关卡,74关则比较特殊。
它的内容上,你输入一个名字,便自动调整你的战斗力,这完全是不确定的(但是我也是两遍过,我不确定是否固有的名字战力相同,还是真的纯随机),当然攻略上说输入“老王爸爸”必定能过,不过我也是随便输了个词就过了。
相比较大多数游戏中,起名仅仅是在开头注册账号,甚至有屏蔽字或者改名卡,一些可以给自己角色内容主动起名的游戏则更为自在的多,包括之前的开罗游戏,我记得《暖暖温泉乡》就是每家店都可以起名的,但后来雷霆代理后,单机转联网,这里则似乎不再自由了。
而本作不仅在这里起名自由,甚至根据输入的名字,还能产生对应的战斗力,这一点上的创意的确更为不错,试想下配合肉鸽游戏,输入一个名字,产生不同的功法或者事件效果,啧...
▶3.
第53关和80关,两关都是典型的结算通关方式,53关里“是”压根不全,必须在结算后“失败是成功之母”里再点击这里的“是”才可以通关;80关里则不用说了,点击“提示”看完广告得到结算E才可以真正的通关。
个人对53关的看法还好,这种设计的确颇具创意,当思路完全不在当局时,只有承认失败才可以峰回路转找到真正的答案;
对80关看法则模棱两可,这游戏也亏是最后一关,想看广告支持的可以走一波,不然完全可以直接不看,因为过关了啥也没有,只是其他同厂商的游戏罢了。
▶4.
总体来讲,比较一般,有的套路就是反复用,而有的套路用一次,真要说亮点其实也不多,大多数关卡还是比较常见的脑洞向迷题就是了。
呃...这都能记录50分钟了?虽然但是我的确没卡关!真的,相信我,因为我完全照着攻略玩的(或许,以前玩过就是了)
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:游戏的个别亮点关卡
⊹介绍
定位:一款脑洞大开的益智休闲闯关小游戏
内容玩法上,玩家将会足足面对八十多个小关卡,通过打开脑洞、出其不意的思考,最终闯关成功。
⊹优劣
1.80个关卡,不多不少,自己一个人慢慢玩,会很卡关,因为很多内容的确无厘头,整体上比较耐玩。
2.游戏的权限跳出来很多,建议都关闭,除了麦克风不得不给,因为恶作剧那关就需要你给了权限才能玩。
3.游戏每玩四五关,都会偶然跳出一个浮屏广告,底部也是,两个都可以手动关闭。
4.游戏的脑洞比较大,除此之外,没啥优点,休闲性其实也一般,因为完全频繁卡关的话,所谓的休闲还是气自己。
⊹感受
1.广告的确多,不过我纯粹是看攻略过的,没有具体的卡关过,只不过有的关卡的确ex,基本上强制看广告的那种,要么是各种原因比如说恶作剧那关,还是如花那关,我基本直接看广告跳过;以及最后一关也是看提示→看广告→E选项→结束。
2.内容上基本上都是能过关的,这点我是打通的,如果个别关卡实在困住了,直接跳过就好。
3.游戏的一些关卡具有诱惑劝导一说,很容易让你不得不点到其他选项,甚至只有看攻略才知道真正的通关方式,比如说第二关氪vip,如果经不住诱惑看了那就是给广告甚至还要重来(印象中记得是这样的)。
⊹总结
游戏本身可玩性还可以,内容上脑洞很大,但除了这个优点外,其实对它的态度,还是看对广告的容忍度吧。
⊹后谈:游戏的个别亮点关卡
▶1.
众所周知,屎里淘金,可能会成功也可能会失败,有的人不愿意花精力和成本去了解,但也有的人的确乐意去看一下比较具有新意的设计,也因此,这种无厘头闯关游戏中,也的确容易出现个别关卡中的亮点。
▶2.
最大亮点还是74关,相比较大多数无厘头甚至有的低俗的关卡,74关则比较特殊。
它的内容上,你输入一个名字,便自动调整你的战斗力,这完全是不确定的(但是我也是两遍过,我不确定是否固有的名字战力相同,还是真的纯随机),当然攻略上说输入“老王爸爸”必定能过,不过我也是随便输了个词就过了。
相比较大多数游戏中,起名仅仅是在开头注册账号,甚至有屏蔽字或者改名卡,一些可以给自己角色内容主动起名的游戏则更为自在的多,包括之前的开罗游戏,我记得《暖暖温泉乡》就是每家店都可以起名的,但后来雷霆代理后,单机转联网,这里则似乎不再自由了。
而本作不仅在这里起名自由,甚至根据输入的名字,还能产生对应的战斗力,这一点上的创意的确更为不错,试想下配合肉鸽游戏,输入一个名字,产生不同的功法或者事件效果,啧...
▶3.
第53关和80关,两关都是典型的结算通关方式,53关里“是”压根不全,必须在结算后“失败是成功之母”里再点击这里的“是”才可以通关;80关里则不用说了,点击“提示”看完广告得到结算E才可以真正的通关。
个人对53关的看法还好,这种设计的确颇具创意,当思路完全不在当局时,只有承认失败才可以峰回路转找到真正的答案;
对80关看法则模棱两可,这游戏也亏是最后一关,想看广告支持的可以走一波,不然完全可以直接不看,因为过关了啥也没有,只是其他同厂商的游戏罢了。
▶4.
总体来讲,比较一般,有的套路就是反复用,而有的套路用一次,真要说亮点其实也不多,大多数关卡还是比较常见的脑洞向迷题就是了。