元载对 乱世终结战 的评价
希望游戏设定的历史时间能从东汉末年开始,不要上来就是三分天下的局面,可以在初始城池附近放点npc地方势力什么的,让玩家打打人机养精蓄锐,这样才能充分发挥历史的不确定性。
毕竟到三国后期大势已定,君主更迭,将领努力都很难再影响局势走向。对应游戏里也就只剩下霸服高玩的拉锯战。而在大乱之初,创业的英雄豪杰确实可以通过个人努力,抢得一个好身位,甚至可能通一两场重大战役的胜利得了天下。这也是为什么三国故事流传那么久,大部分看过的人感兴趣的,记得清楚的,都只是前半部分。没人喜欢定局以后那种无力回天感。。。至于回合制,回合制与策略原则上并不冲突,但到底如何就要看你们打算怎么调数值了。
毕竟到三国后期大势已定,君主更迭,将领努力都很难再影响局势走向。对应游戏里也就只剩下霸服高玩的拉锯战。而在大乱之初,创业的英雄豪杰确实可以通过个人努力,抢得一个好身位,甚至可能通一两场重大战役的胜利得了天下。这也是为什么三国故事流传那么久,大部分看过的人感兴趣的,记得清楚的,都只是前半部分。没人喜欢定局以后那种无力回天感。。。至于回合制,回合制与策略原则上并不冲突,但到底如何就要看你们打算怎么调数值了。
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