风之阡陌对 奇蛋生物 的评价
一个狗策划路过,给些小建议,就当看个乐子
1、别太纠结开放世界,虽然大概是每个游戏人的梦想,但对小团队毕竟不现实,小而美的世界未必比开放世界差,重要的是世界的体验和游戏性
2、宣传片里没介绍太多玩法相关的东西,但感觉跟gogotown有些类似,建议开发者有时间可以看看这游戏相关的视频,或许能有一些新的灵感
3、务必理清楚游戏希望给玩家营造的体验是什么,设计的系统、数值、商业化内容尽量营造好这种体验,或者至少不要破坏这种体验
4、尽量多跟玩家沟通讨论,多听听玩家的建议和想法,少抄市面上手游的套路,有些东西虽然市面上用的多,但未必合理
5、想清楚受众定位,个人建议往休闲手游方向做,戴森球和异星工厂还是有点硬核,更适合PC,你们做的话最好简化一下,尽量降低门槛,扩大游戏受众,按照动森的游戏感受去做
6、奇蛋生物这名字没啥辨识度,比猫灵相册差多了,以猫为主题,起码有个猫字吧,最好改个通俗易懂,容易记住的名字
大半夜的睡不着觉,胡乱写了写,希望对你们有帮助,我自己也想做个3D家园类的游戏,3D游戏优化想想就头大,任重而道远,共勉吧
1、别太纠结开放世界,虽然大概是每个游戏人的梦想,但对小团队毕竟不现实,小而美的世界未必比开放世界差,重要的是世界的体验和游戏性
2、宣传片里没介绍太多玩法相关的东西,但感觉跟gogotown有些类似,建议开发者有时间可以看看这游戏相关的视频,或许能有一些新的灵感
3、务必理清楚游戏希望给玩家营造的体验是什么,设计的系统、数值、商业化内容尽量营造好这种体验,或者至少不要破坏这种体验
4、尽量多跟玩家沟通讨论,多听听玩家的建议和想法,少抄市面上手游的套路,有些东西虽然市面上用的多,但未必合理
5、想清楚受众定位,个人建议往休闲手游方向做,戴森球和异星工厂还是有点硬核,更适合PC,你们做的话最好简化一下,尽量降低门槛,扩大游戏受众,按照动森的游戏感受去做
6、奇蛋生物这名字没啥辨识度,比猫灵相册差多了,以猫为主题,起码有个猫字吧,最好改个通俗易懂,容易记住的名字
大半夜的睡不着觉,胡乱写了写,希望对你们有帮助,我自己也想做个3D家园类的游戏,3D游戏优化想想就头大,任重而道远,共勉吧
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