大臣ly觐见 钢岚 的评价

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TapTap玩赏家
2023/12/9
玩过
评价历史
推荐
运营服务
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 5.0 小时
设备
Redmi K60
铃兰花正开,可护心之剑?
少年不当前,雷蒙也中二!
钢中无女人,岚图即可成。
此中有真意,欲辨已忘言。
—————————前言
【受恩于运营收留之意,绝望于二测数值之间。】
首先当然要感谢紫龙,在钢岚二测时期我在测试招募的问卷上没有得到资格,但是通过了当时就有创作者的招募,拿到了一个凭空变出来的资格。
二测印象最深的地方当然是2-7很难过去,当时卡池是没保底的,邮件“巧合”地发了一套橙机兵就轻松过去了……
——————ip变更秘史
【莫愁战棋无知己,谁人不识黑杰克?】
《钢岚》本是SE《前线任务》的ip,原名《前线任务2089》,虽然没有明说为什么改的,但我大概查到了点消息,这是紫龙第一个原创ip,以便大家辨别是否可以长久。
当时一测时这个作品是非常简陋的,我有幸见过一张一测图(忘记保存了)。众所周知日方对于自己授权的ip非常强调还原,监制严格的同时也造就了古板的劣势。
SE授权《前线任务》3部作品重置版交给了一家波兰的公司,但出来的作品一言难尽。很明显SE其实既希望拿到不菲的授权费,又不希望别人做得太好,宁愿把作品烂自己手里。对于紫龙来说它至少摆脱了束缚,做了一回自己。
—机兵与机师的养成悖论
【以前是以前,现在是现在,如果你非要把机师当角色,对比天地劫一下吧,这游戏肯定不适合你。】
对于紫龙的运营来说,毫无疑问是苦痛局。一方面,战棋&机甲的结合本来就是往小众的小众方向结合——喜欢战棋的玩家更专注于角色魅力(天地劫冰璃yyds,我甚至当年就是因为冰璃池歪了退坑的。)机甲虽然比战棋更大众,但机甲造型本身有流派分别,喜欢机甲的玩家更希望的是自己组装和亲身操作机甲。「佐证」二测时期很多玩家因为机甲入坑,但发现是战棋玩法在论坛转让测试资格。
对于我来说,我的机甲印象来源于《光能使者》《神龙斗士》《果宝特工》《洛洛历险记》,这也仅仅是机甲层面的一个小分支,你可以批评我的机甲印象很幼稚,但这确实是我的童年。
本作所专注的卖点毫无疑问在机兵,但机甲层面个性化又不足,像量产型。正因为这个卖点不够有吸引力,运营的广告层面又不得不宣传更多女角色立绘来吸引更多人。而角色方面,整个游戏非常弱化角色的个性展现——没有全身立绘,没有看板,战斗中坐进机兵里面大家看起来都是一样的。
官方既然选择了这种一反寻常角色养成的逻辑,但又没有办法完全抛弃人>机甲本质属性的吸引力,有点把路子走窄了。
——————可玩度
【所有福利馈赠的改动,都已在暗中标记好了价格】
黑杰克说:自己在探索战棋玩法的边界。站在自己的角度可能没办法明白,但站在官方的角度来说试探玩家对于机甲的喜爱程度到底有多大,决定了游戏福利层面的改动情况——角色管够,官方希望你能喜欢机甲更多一点。
从玩法设计来说,我认为是成功的。部位破坏的机制下游戏体验会和其他战棋很不一样。
拳套可以有一击毙命的快感。
散弹枪有再动机制,破坏一个部位再打另外一个部位,可以反击。
突击枪有协同射击的机制,伤害高但不容易打核心部位。
狙击枪由于伤害固定,是补伤害的选择。
炮击射程由于过远,受到了命中率的限制,地位偏低。
由于爽点最高的一击毙命只分为了“可以”与“不可以”之分,这就导致氪金大佬可以更容易体验到这个爽点,而平民只能从各个部位慢慢拆。游戏的机制却死绑了回合数的限制——高难本限制回合,武器本消耗体力值与通关回合数直接挂钩,更不用说pvp玩法的存在。所以我会认为本作的氪金反馈是相当正面且有吸引力的——平民需要拆五个部位击败敌人,氪佬只用打一个部位。
当然,当你步入了氪金的深渊,下一步的考虑就是氪佬层面无底洞的攀比情况——橙甲之上,还有彩甲,且需要相同本体合成。
——————剧情
【质疑机甲,理解机甲,成为机甲】
一开始我百思不得其解,玩多了人物塑造的游戏,不太明白本作为什么把人物的个性压得非常没有立体感,特别是给洛莎发的刀子,没有任何前期过多的铺垫,我只知道她是神,仅此而已。
后来我突然想明白了,机甲是卖点——洛莎操控机甲的能力是因为她与机甲融合程度特别高——有吸引力的是机甲而不是人。
最近刚好在测米哈游的《绝区零》,其中有一个角色“格莉丝”因为非常专注于机械,所以完全不注重人际关系,甚至她的竞争对手曾经是她大学同窗同寝室也不记得,见面只在乎她的机械设备。这个角色塑造在米哈游的笔下是一个机械方面的天才——年纪轻轻成为了白祇重工的核心技术骨干。
可能钢岚的官方也希望大家专注于机甲,成为一个更好的“格莉丝”吧。
单纯讨论剧情的体验感受。我的结论是:【无脑跳过就好】。
————————总结
【接受你能接受的,改变你能改变的】
我不会避讳长期运营的手游与战棋玩法之间存在的天然气质上的分歧。手游玩家需要的高强度正向反馈不是战棋游戏可以天生拥有的气质——我都选择手游了我就一定不是来选择“坐牢”的,或者说,我可以拥有自己选择主动的坐牢体验。
同是紫龙代理的《第七史诗》,真正的正向反馈也来源于角色获取的收集实惠,在养成体验上,更多的正反馈来源于老玩家的自来水,而不是回合制本身。
来到《钢岚》,官方虽然花费了力气培养了部分“老玩家”,但无法摆脱自己成本上过于小众的塑造方式与玩家需求差异上的博弈。我们可以在论坛上看到,玩家对于本作机甲的喜爱程度有着非常大的分歧,更多的泛用户群体则更希望有一个更好看的立体的“老婆”而不是冷冰冰的铁块。官方把人“骗”进来了,铁块的质感确实很足,假如我是“格莉丝”,我一定爱不释手,沉迷其中。
可我只是普通人,若你也只是普通人,对机甲感觉不够的话,就快跑吧,比起紫龙的美女宣发,我更希望你有一个良好的游戏体验。
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钢岚
6.7
5 天前 新版本更新
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