你哪能对 深空之眼 的评价
战斗时的画面太乱了,敌人、队友和自己的攻击、受击特效混杂在一起,根本分不清谁是谁,敌人的动作都很难看清,闪避率便随之下降,导游戏性大打折扣
养成系统太过于驳杂,没有明确性的指导,不知道在优先提升哪方面,花费大量精力打材料打的人都麻了,人物提升却收效甚微
把那养成系统做的那么零碎干什么?就不能合并一下?
还有那个普攻键,我摁着不动,你就不能继续普攻吗?非得让我一直不停地点,连续打了几关,感觉腱鞘炎都得出来了
要不你就给每个角色设计个重击
还有那战斗视角是真恶心,就不能自动调整视角?原神那恶心得雅痞的战斗视角都比你强
建模、立绘这些美术方面的东西还是非常好的,打击感很不错
养成系统太过于驳杂,没有明确性的指导,不知道在优先提升哪方面,花费大量精力打材料打的人都麻了,人物提升却收效甚微
把那养成系统做的那么零碎干什么?就不能合并一下?
还有那个普攻键,我摁着不动,你就不能继续普攻吗?非得让我一直不停地点,连续打了几关,感觉腱鞘炎都得出来了
要不你就给每个角色设计个重击
还有那战斗视角是真恶心,就不能自动调整视角?原神那恶心得雅痞的战斗视角都比你强
建模、立绘这些美术方面的东西还是非常好的,打击感很不错
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