白牧对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
感觉是做了一个单机独立游戏后加了一层付费的外壳,从开了命运螺旋之后我基本就没退出过这个模式。
我本身不太喜欢玩战棋,但是铃兰之剑用分支剧情和模拟经营稀释了一下战棋内容,然后战棋也做的不是很硬,所以我感觉战棋部分我还能接受。而分支剧情,有这么长长线的模拟经营在手游里还是很少见的,让我在现在同质化严重的手游里尝到了新鲜感。特别是剧情玩到后面真的非常吸引人,宏大叙事做的很不错也没有现在某些二次元游戏人设毫无特征随便吃书或者落俗套的感觉。
一周目走了骑士团线还没走完,刚开始无心的阴谋节点,我已经感觉被这些人绕晕了,脑子里全都是到底谁是好人!谁是坏蛋啊!甚至我已经分不清自己是不是从思想上成了一个叛乱分子。剧情我给满分!
战棋的底子我觉得做的比较一般,毕竟有很多公司以前做的战棋手感啥的都很好,铃兰移动后要点待机,才会移动,点移动,不会移动这个操作逻辑到现在我都经常点错,策划你自己玩玩这是人能想出来的交互逻辑?角色移动的时候不能选路线而是默认路线,但这个路线不会躲开巡视敌人的监视范围。
还有一个想吐槽的是,虽然我不咋去玩别的内容,但我也靠开服福利啥的攒到了一些抽卡,抽到了一些彩角色,为什么不能直接带进剧情里,这样我要不得故意结束这周目打断剧情,要不就是等着结束周目摇摇无期,让我对新角色的期待和周目结束的抗拒互相抵消了。希望能改一下。
写之前先按了五星,但写的过程中发现缺点还是很多的,扣一星吧,不过还很很值得玩,单剧情起码就值一个50左右的单机游戏。
我本身不太喜欢玩战棋,但是铃兰之剑用分支剧情和模拟经营稀释了一下战棋内容,然后战棋也做的不是很硬,所以我感觉战棋部分我还能接受。而分支剧情,有这么长长线的模拟经营在手游里还是很少见的,让我在现在同质化严重的手游里尝到了新鲜感。特别是剧情玩到后面真的非常吸引人,宏大叙事做的很不错也没有现在某些二次元游戏人设毫无特征随便吃书或者落俗套的感觉。
一周目走了骑士团线还没走完,刚开始无心的阴谋节点,我已经感觉被这些人绕晕了,脑子里全都是到底谁是好人!谁是坏蛋啊!甚至我已经分不清自己是不是从思想上成了一个叛乱分子。剧情我给满分!
战棋的底子我觉得做的比较一般,毕竟有很多公司以前做的战棋手感啥的都很好,铃兰移动后要点待机,才会移动,点移动,不会移动这个操作逻辑到现在我都经常点错,策划你自己玩玩这是人能想出来的交互逻辑?角色移动的时候不能选路线而是默认路线,但这个路线不会躲开巡视敌人的监视范围。
还有一个想吐槽的是,虽然我不咋去玩别的内容,但我也靠开服福利啥的攒到了一些抽卡,抽到了一些彩角色,为什么不能直接带进剧情里,这样我要不得故意结束这周目打断剧情,要不就是等着结束周目摇摇无期,让我对新角色的期待和周目结束的抗拒互相抵消了。希望能改一下。
写之前先按了五星,但写的过程中发现缺点还是很多的,扣一星吧,不过还很很值得玩,单剧情起码就值一个50左右的单机游戏。