User221527745对 我的队伍勇往直前 的评价
非常不错的游戏,刚开始打很难打,后来换了个思路就简单了
先不要买一堆英雄,因为每一个关卡的经验是固定的,最后由所有英雄一起平分,所以就用初始英雄打就行,直到打不动开始买装备,一直打到20级以上,我一般都打到30级,再去买第二个英雄,正常到最后一关俩英雄应该都40多级了,钱应该有二三十万,最后一关的时候再买俩英雄把这俩英雄的宝物加满,各种辅助的装备都加起来,选个合适的对手基本上就过了。
这种简单粗暴的方法基本上也不用管什么羁绊了。
另外希望开发组把对战速度再加一下,感觉节奏还是不够快,本身这个游戏就要重复性的打,跟多的乐趣是在各种装备的随机选择,羁绊英雄的随机选择,对手的选择,真正的对战实际只要有个那个意思就行,另外对战外的科技树很长,每一局没打到最后基本上只能升级一次,这样就更要把整个对战时间压缩。
还有人物的特性有负面的,虽然会有个筛子洗点,但是数量太少,基本上跟没有一样,而且随机出来的还是负面,这个感觉就没啥用,想刷都没法刷
先不要买一堆英雄,因为每一个关卡的经验是固定的,最后由所有英雄一起平分,所以就用初始英雄打就行,直到打不动开始买装备,一直打到20级以上,我一般都打到30级,再去买第二个英雄,正常到最后一关俩英雄应该都40多级了,钱应该有二三十万,最后一关的时候再买俩英雄把这俩英雄的宝物加满,各种辅助的装备都加起来,选个合适的对手基本上就过了。
这种简单粗暴的方法基本上也不用管什么羁绊了。
另外希望开发组把对战速度再加一下,感觉节奏还是不够快,本身这个游戏就要重复性的打,跟多的乐趣是在各种装备的随机选择,羁绊英雄的随机选择,对手的选择,真正的对战实际只要有个那个意思就行,另外对战外的科技树很长,每一局没打到最后基本上只能升级一次,这样就更要把整个对战时间压缩。
还有人物的特性有负面的,虽然会有个筛子洗点,但是数量太少,基本上跟没有一样,而且随机出来的还是负面,这个感觉就没啥用,想刷都没法刷
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