麦克老狼🐺对 轮回打BOSS 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/11/27
🎮可玩性:
玩法上有些常规的放置类游戏,战斗初期需要手动点击一下,英雄解锁后可以自动攻击,手动分配养成即可。采用关卡制,英雄满足等级条件后自动习得技能,随着关卡解锁也会重新轮回和解锁更多英雄,似乎最近的放置类游戏都推崇这种关卡制体验。
🪄耐玩度:
养成深度还是不错的,放置游戏主要靠养成来支撑游戏时长。英雄随关卡解锁越来越多,虽然单线提升,但数值被放得很大,动辄直接计数字符,难以显示确切数字。另外有资源、神器等可养成,在线操作也大多集中在养成上。
🌃画面音乐:
2D画面品质有点糟,看起来像个人作品,不太在意美术品质的那种。界面比较单一,没有场景变化,只有几个BOSS模型在切换,连特效都没的。功能入口倒是很显眼,逻辑很清晰,不难理解上手。
玩法上有些常规的放置类游戏,战斗初期需要手动点击一下,英雄解锁后可以自动攻击,手动分配养成即可。采用关卡制,英雄满足等级条件后自动习得技能,随着关卡解锁也会重新轮回和解锁更多英雄,似乎最近的放置类游戏都推崇这种关卡制体验。
🪄耐玩度:
养成深度还是不错的,放置游戏主要靠养成来支撑游戏时长。英雄随关卡解锁越来越多,虽然单线提升,但数值被放得很大,动辄直接计数字符,难以显示确切数字。另外有资源、神器等可养成,在线操作也大多集中在养成上。
🌃画面音乐:
2D画面品质有点糟,看起来像个人作品,不太在意美术品质的那种。界面比较单一,没有场景变化,只有几个BOSS模型在切换,连特效都没的。功能入口倒是很显眼,逻辑很清晰,不难理解上手。