熊猫 奥拉星2 的评价

熊猫
修改于
2024/5/31
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Vivo IQOO 11
这也是从小学冰拳艾斯打奇灵王的23岁奥拉说点意见,早期页游可以说是打法多样化骰子大王的耗时间流,寒冰公主电子鼠降降属性,奇灵王打连段宠,说实话小学玩的真的很好玩,一只亚比培养到极品不用任何必要rmb,boss和野外抓宠也不需要任何必要rmb,要RMB的地方只是服装或者加速养成还有蓝宝石,后来是策划家里真缺钱还是脑子里就要毁了这游戏极品装备卖钱,月供年费都要钱,年费出来就直接统治pvp和pve,后面搞得机制越来越复杂免费的越来越少,RMB是必要,你要是不充那这个亚比给你也是摆设,再到后来boss战变成一关一关的小游戏,玩到最后也会差一点材料解锁boss还得充,然后就是被人诟病的烧鸡版本开始,到现在性转烧鸡(也许策划xp就这样)
OK,上面这段话应该是几个月以前发的了,证明我真的玩过这个游戏的页游版,今天来修改这个评论也是因为开放测试了,有几个问题:
1.宠物多样性
这个测试版我大概玩了半个小时,三个小事
(1)这个场景宠有什么用?维持生态平衡吗?
(2)这些boss有什么用?
(3)这些活动为什么会给修罗?
这些无脑低智剧情,加上给你一个强无敌的宠物到底是为什么啊?我玩开放世界还没有体验过场景宠,还没有自己用心培养一支小队去处理每一个我打不过的boss,一整个都被官方设计的垃圾剧情带着。
你要是不会做剧情就别太多话,像当初页游一样给完御三家就滚,就死的无影无踪再也找不到,然后留下一个打BOSS的任务就可以,然后玩家会自己找适合的精灵,找适合的打法,策划你再打开奥拉星那个4399的网页版,看看前几年那边的打boss视频,玩家觉得那是真好玩
2.亚比培养
(1)这个配养的难度并不高,但条款极多是为了以后圈钱更方便?为什么不从简?
(2)为什么不直接可以进化?
(3)为什么我要获得亚比要搞的像抽卡?
我也玩过最开始的奥拉星,升级天赋努力值,比其他游戏的差别在于没有性格也就降低了培养成本与个体差异,我当初觉得真不错,不用反复抓同样的亚比,但今天呢,我甚至获取厉害的亚比只能氪金,培养再氪,一步氪是步步氪,这么缺钱不该做游戏应该去搞传销
3我想说点意见
玩过很多类宠物养成的游戏了,很喜欢抓捕和培养的过程,对战无论pvp或pve都算是这段时间内的成果,所以有点建议想说。
(1)开放世界是更专注体验感的新模式,大世界探索是为了更好的体验,所以前期剧情可以做成类单机版,单纯在服务器里探索捕捉升级打boss,回收所谓的星辉碎片,第一圈boss打完算结束一周目,结束长任务以后解锁你的圈钱方案。好歹可以短期留住玩家
(2)对于亚比养成建议从简,对于获取建议从繁(当然繁不是花两个钱)场景怪也很珍贵希望官方重视一下,其次优秀属性的亚比应该通过特殊方式获得(特殊时间刷出,特殊天气,特定条件)一方面进一步留住玩家在线时间,另一方面增加亚比差异性。
培养方面建议简单处理,毕竟都希望自己辛苦获得的亚比可以投入战斗,现在只能说这个策划像没玩过游戏的。
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