伊人淡雅泪 转生成为魔物 的评价

伊人淡雅泪
2023/11/18
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可玩性运营服务画面音乐
首先其实开拓的玩法很多的,但其实核心都是升级战力打boss,所以也不算很繁琐或者难以理解,在湿试完了大概一两个小时左右,有个人的一些建议希望能够被看到。
1、建议增加一键跳过战斗的功能(特别是在刷副本那一块,比如挑战巅峰之塔、角斗场、迷雾森林、矮人宝库等场景的时候),本质上其实就是战力的较量,所以其实过程性相对来说没那么重要
2、游戏引导还可以再优化下,虽然有剧情进行串联,但一段剧情播放结束后很可能新手玩家还很懵的不知道该干什么,建议在剧情结束后加一些引导词,比如现在可以去……做什么了或者是需要完成…,这样也能更清晰一些,不至于对话结束后一头雾水。
3、战斗关卡这里,根据我的试玩发现,在城镇、背包等非战斗界面时,非boss关卡会自动刷,但是boss关卡必须得回到战斗界面才能开启,这给人的感觉会很割裂而且本身观看打boss的时间没有很有观赏性,所以感觉有点没必要。个人建议要么是boss关卡正常刷关,不过失败了无论什么界面都特别提示下以便进行战力提升;或者是将5关一boss的频率给更改下,减少固定关卡观看打boss的次数也是OK的。
4、在流浪商人界面建议把X或者返回键放在右上角,刷新按钮放在左上角或者其他地方,因为游戏很多界面X按钮其实都是在右上角,点习惯了很容易误触刷新按钮。
以上是个人短暂试玩的一些小建议,如果有个人感受缺失之处,也希望能够互相交流。
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